6/04/2012

    Tips Backpacking ke Raja Ampat

    Tak hanya bagi turis berduit, Raja Ampat juga memikat para backpacker untuk melihat langsung keindahan alamnya. Sebelum backpacking ke kabupaten di Provinsi Papua Barat itu, simak dulu beberapa tips berikut.
    Hampir semua wisatawan paham bahwa Raja Ampat bukanlah destinasi yang murah. Berdasarkan data dari Dinas Pariwisata Kabupaten Raja Ampat, memang masih sangat sedikit wisatawan yang memilih gaya backpacker. Dari 8.400 turis yang datang pada 2011, kurang dari lima persen yang melancong dengan metode 'sandal jepit'.

    Namun, bukan berarti pengeluaran tak bisa ditekan. Jalur hemat ini juga tengah digalakkan Dinas Pariwisata Raja Ampat, tanpa mengurangi esensi pesona kawasan The Four King ini.

    Tips utama untuk menekan pengeluaran adalah: pergilah bersama-bersama, sekitar 10 orang per rombongan.

    Penerbangan ke Raja Ampat adalah salah satu hal yang sulit ditekan pengeluarannya. Tapi jika sabar dan jeli, Anda bisa mendapatkan paket promo dari maskapai penerbangan.

    Anda yang berada di Indonesia bagian barat dan tengah, harus melakukan penerbangan terlebih dahulu ke Sorong dengan titik transit Makassar atau Manado. Tarif rata-rata di hari normal, Jakarta-Sorong adalah Rp 1,8 juta.

    Dari Bandara Sorong, Anda bisa menyewa angkutan atau menggunakan ojek ke Pelabuhan Sorong dengan menempuh jalanan aspal di pinggiran kota dengan jarak sekitar 10 Km. Dari pelabuhan Anda bisa menggunakan sejumlah alternatif seperti kapal Marina Express (sekitar Rp 140.000) dan kapal motor kayu.

    Kapal jenis terakhir tarifnya 100 ribu. Dua kapal ini bertolak dari pelabuhan Sorong setiap jam 14.00 setiap harinya ke Waisai, wilayah yang menjadi pusat pemerintahan Raja Ampat.

    Di Waisai, turis-turis kelas eksekutif yang ikut paket tour akan menginap di resort-resort mewah yang berada tak jauh dari sana. Nah, di titik ini Anda dapat menekan pengeluaran begitu dalam. Bersama rombongan, Anda bisa menginap di beberapa homestay yang ada di Waisai.

    Tarifnya sekitar Rp 190 ribu-300 ribu per malam. Berdasarkan pengalaman detikcom dan rombongan yang pernah menginap di salah satu homestay di Waisai, Anda tidak perlu mencari penginapan yang menyediakan AC atau TV. Listrik di wilayah ini sangat sering mati. Listrik menghampiri paling banyak 6 jam setiap harinya.

    Tapi, Anda bisa mendapatkan harga yang lebih murah lagi kalau menginap di rumah penduduk setempat.

    "Banyak warga yang menawarkan dan harganya akan lebih rumah, tapi harganya berapa ya tergantung nego dengan penduduk," tutur Kepala Dinas Pariwisata Raja Ampat, Yusdi Lamatenggo, kepada detikcom di Kepulauan Wayag Raja Ampat, Sabtu (2/6/2012) malam.

    Esok harinya, tentu agenda selanjutnya adalah berkeliling menikmati kepulauan Raja Ampat menggunakan perahu. Tarifnya cukup mahal, berkisar antara enam sampai belasan juta. Hal ini disebabkan mahalnya harga bahan bakar di Papua serta luasnya lintasan tempuh ke beberapa pulau di Raja Ampat.

    "Setiap perjalanan itu minimal menghabiskan 300 liter bensin. Satu liter bensin di sini Rp 10 ribu. Tinggal kalikan saja berapa harga minimalnya. Itu masih bahan bakar, belum sewa kapalnya. Paling mahal di sini memang pada akomodasi," ujar Yusdi.

    Meski mahal, Anda bisa kembali melakukan penekanan harga secara optimal di titik ini. Jika turis kelas eksekutif biasa melakukan perjalanan berdua atau hanya dengan kelompok kecil saja menggunakan boat yang mewah, maka tentu Anda yang datang secara berombongan dapat menekan pengeluaran.

    Selain itu, Anda bisa menyewa longboat kayu milik warga dengan kapasitas sekitar 10 orang untuk mendapatkan harga termiring.

    "Yang naik satu atau 10 orang kan bayarnya sama saja. Makanya datang berombongan akan membuat harga lebih murah," tukas Yusdi memberi saran.

    Dengan longboat kayu milik warga setempat itu, Anda dapat bergerak menuju kepulauan Wayag dengan waktu tempuh sekitar empat jam. Penting untuk Anda ketahui, Wayag adalah lokasi yang nihil jaringan seluler.

    Oleh karena itu, sebaiknya Anda mengabari kerabat dekat atau sanak saudara terlebih dahulu selama masih di Waisai. Di Wayag Anda akan disuguhi formasi batuan karst yang begitu memikat, dipadu dengan pesona keindahan bawah lautnya.

    Nah, walau backpacking sekali pun, tempat dengan keanekaragaman hayati terlengkap di dunia akan membuat Anda selalu tersenyum dalam perjalanan pulang. Siap backpacking ke Raja Ampat?

    sumber:
    http://travel.detik.com/read/2012/06/03/151702/1931463/1048/ini-dia-tips-backpacking-ke-raja-ampat

    6/03/2012

    BioInformatika

    Bioinformatika ialah ilmu yang mempelajari penerapan teknik komputasi untuk mengelola dan menganalisis informasi hayati. Bidang ini mencakup penerapan metode-metode matematika, statistika, dan informatika untuk memecahkan masalah-masalah biologi, terutama yang terkait dengan penggunaan sekuens DNA dan asam amino. selain itu, bioinformatika dapat dipakai pula untuk menebuakan sel rangkaian DNA dalam tubuh kita dari DNA kita bisa mengetahui siapa orang tua kandung kita sebenarnya melalui serangkain tes DNA karena DNA pada sang anak tidak akan jauh dari DNA orang tua nya

    Kemampuan untuk memahami dan memanipulasi kode genetik DNA ini sangat didukung oleh teknologi informasi melalui perkembangan hardware dan soffware. Baik pihak pabrikan sofware dan harware maupun pihak ketiga dalam produksi perangkat lunak. Salah satu contohnya dapat dilihat pada upaya Celera Genomics, perusahaan bioteknologi Amerika Serikat yang melakukan pembacaan sekuen genom manusia yang secara maksimal memanfaatkan teknologi informasi sehingga bisa melakukan pekerjaannya dalam waktu yang singkat (hanya beberapa tahun).

    Perkembangan jaringan internet juga mendukung berkembangnya bioinformatika. Pangkalan data bioinformatika yang terhubungkan melalui internet memudahkan ilmuwan dalam mengumpulkan hasil sekuensing ke dalam pangkalan data tersebut serta memperoleh sekuens biologi sebagai bahan analisis. 

    bidang bidang yang terkait dalam bioinformatika terutama biasanya dalam bidang kedokteran.
    Bioinformatika, sesuai dengan asal katanya yaitu “bio” dan “informatika”, adalah gabungan antara ilmu biologi dan ilmu teknik informasi (TI). Pada umumnya, Bioinformatika didefenisikan sebagai aplikasi dari alat komputasi dan analisa untuk menangkap dan menginterpretasikan data-data biologi. Ilmu ini merupakan ilmu baru yang yang merangkup berbagai disiplin ilmu termasuk ilmu komputer, matematika dan fisika, biologi, dan ilmu kedokteran, dimana kesemuanya saling menunjang dan saling bermanfaat satu sama lainnya.



    Saat ini, perkembangan ilmu biologi sangat dipengaruhi oleh perkembangan ilmu bioinformatika. Tidaklah dapat dimungkiri kalau bioinformatika telah mempercepat kemajuan ilmu biologi. Lebih jauh lagi, kalau dilihat dari bidang yang lebih spesifik, kemajuan suatu bidang sangat dipengaruhi oleh kemajuan bioinformatika. Semakin maju bioinformatika di suatu bidang (ditandai dengan banyaknya software yang tersedia), semakin maju pulalah bidang tersebut.


    Khusus di bidang Virologi (ilmu virus), kemajuan bioinformatika telah berperan dalam mempercepat kemajuan ilmu ini. Sebelum kemajuan bioinformatika, untuk mengklasifikasikan virus kita harus melihat morfologinya terlebih dahulu. Untuk melihat morfologi virus dengan akurat, biasanya digunakan mikroskop elektron yang harganya sangat mahal sehingga tidak bisa dimiliki oleh semua laboratorium. Selain itu, kita harus bisa mengisolasi dan mendapatkan virus itu sendiri.

    referensi : 
    http://bioinformatika-q.blogspot.com/ 
    http://ilmukomputer.org/2006/08/25/bioinformatika-dalam-kedokteran/
    http://ilmukomputer.org/2006/08/24/bioinformatika-dalam-virologi/
    http://proxyboyz.blogspot.com/2012/04/bioinformatika.html

    4/01/2012

    Ternyata Selai Kacang Tak Hanya Enak Dimakan!

    Sebagai bahan makanan, selai kacang kaya akan monounsaturated fat dan resveratrol yang baik bagi jantung. Makanan ini juga mengandung protein, vitamin B3, vitamin E, magnesium, folat, serat, arginine, dan antioksidan.
    Ternyata selai kacang tak hanya bisa dimakan, tapi juga bisa digunakan untuk beragam hal lain, apa saja kegunaan selai kacang selain untuk dikonsumsi?

    1. Menghilangkan bau amis
    Rasanya bau amis ikan tak hilang juga meski wajan sudah dicuci. Solusinya, setelah menggoreng ikan, oleskan sedikit selai kacang di wajan. Selai ini dapat menyerap bau yang tertinggal.
    2. Membersihkan sofa kulit
    Selai kacang mampu membuat perabotan yang terbuat dari kulit atau vinyl menjadi lebih bersih. Gosokkan saja selai kacang dengan gerakan melingkar, lalu seka dengan kain bersih. Agar furnitur Anda tak menjadi bau, campurkan selai kacang dengan sedikit minyak wangi.

    3. Memperbaiki DVD dan CD yang tergores
    Sebal rasanya ketika sedang enak-enak menonton DVD atau mendengar lagu favorit di CD, tiba-tiba gambar atau suaranya terputus-putus. Periksa, apakah bagian belakang DVD atau CD tersebut tergores? Jika iya, oleskan sedikit selai kacang ke bagian tersebut, lalu lap dengan kain kering hingga benar-benar bersih.
    Lemak selai kacang dapat mengisi celah di goresan tersebut sehingga DVD dan CD bisa disetel dengan mulus kembali.
    4. Membersihkan bekas permen karet
    Bekas permen karet sulit sekali dihilangkan jika sudah menempel di rambut atau di karpet. Ternyata, selai kacang ampuh untuk hal satu ini! Jika bekasnya sudah dibersihkan semaksimal mungkin, oleskan selai kacang lalu bersihkan pelan-pelan. Kandungan minyaknya akan mempermudah permen karet lepas.
    Cara ini juga dapat diterapkan untuk mencopot stiker atau menghilangkan bekas power glue dari tangan Anda.
    5. Pengganti krim cukur
    Selai kacang bisa jadi pengganti gel atau krim cukur lho! Kandungan minyaknya baik untuk kulit, sehingga Anda dapat bercukur tanpa takut terluka.
     6. Diberikan bersama obat
    Anak-anak sering rewel kalau disuruh minum obat, tapi mereka tidak akan tahu kalau obatnya 'disembunyikan' di dalam selai kacang. Suapi mereka dengan selai kacang berisi obat, maka mereka akan menyantapnya dengan senang hati. Trik yang sama juga dapat dilakukan untuk anjing dan kucing, karena selai kacang tidak menimbulkan alergi bagi hewan peliharaan tersebut.

     sumber: http://food.detik.com/read/2012/03/27/125925/1877553/297/ternyata-selai-kacang-tak-hanya-enak-dimakan

    Komputasi Paralel


    Komputasi paralel, perbedaan antara komputasi paralel dengan komputasi tunggal beserta kinerja dari komputasi tersebut, dan mengapa kita perlu komputasi paralel serta kapan kita harus menggunakan komputasi paralel?.
    Pertama-tama akan dijelaskan terlebih dahulu mengenai Komputasi Parallel. Seperti yang tertulis pada situs Wikipedia, komputasi paralel adalah salah satu teknik melakukan komputasi secara bersamaan dengan memanfaatkan beberapa komputer independen secara bersamaan. Biasanya digunakan untuk kapasitas yang pengolahan data yang sangat besar (lingkungan industri, bioinformatika dll) atau karena tuntutan komputasi yang banyak. Kasus kedua biasanya ditemukan di kalkulasi numerik untuk menyelesaikan persamaan matematis di bidang fisika (fisika komputasi), kimia (kimai komputasi) dll.
    Untuk melakukan berbagai jenis komputasi paralel diperlukan infrastruktur mesin paralel yang terdiri dari banyak komputer yang dihubungkan dengan jaringan dan mampu bekerja secara paralel untuk menyelesaikan satu masalah. Untuk digunakan perangkat lunak pendukung yang biasa disebut middleware yang berperan mengatur distribusi antar titik dalam satu mesin paralel. Selanjutnya pemakai harus membuat pemrograman paralel untuk merealisasikan komputasi. Salah satu middleware yang asli dikembangkan di Indonesia adalah OpenPC yang dipelopori oleh GFTK LIPI dan diimplementasikan di LIPI Public Center.
    Pemrograman Paralel sendiri adalah teknik pemrograman komputer yang memungkinkan eksekusi perintah/operasi secara bersamaan. Bila komputer yang digunakan secara bersamaan tersebut dilakukan oleh komputer-komputer terpisah yang terhubung dalam satu jaringan komputer, biasanya disebut sistem terdistribusi. Bahasa pemrograman yang populer digunakan dalam pemrograman paralel adalah MPI (Message Passing Interface) dan PVM (Parallel Virtual Machine).
    Yang perlu diingat adalah komputasi paralel berbeda dengan multitasking. Pengertian multitasking adalah komputer dengan processor tunggal mengeksekusi beberapa tugas secara bersamaan. Walaupun beberapa orang yang bergelut di bidang sistem operasi beranggapan bahwa komputer tunggal tidak bisa melakukan beberapa pekerjaan sekaligus, melainkan proses penjadwalan yang berlakukan pada sistem operasi membuat komputer seperti mengerjakan tugas secara bersamaan. Sedangkan komputasi paralel sudah dijelaskan sebelumnya, bahwa komputasi paralel menggunakan beberapa processor atau komputer. Selain itu komputasi paralel tidak menggunakan arsitektur Von Neumann.
    Untuk lebih memperjelas lebih dalam mengenai perbedaan komputasi tunggal (menggunakan 1 processor) dengan komputasi paralel (menggunakan beberapa processor), maka kita harus mengetahui terlebih dahulu pengertian mengenai model dari komputasi. Ada 4 model komputasi yang digunakan, yaitu:
    - SIMD
    - SIMD
    - MISD
    - MIMD
    SISD
    Yang merupakan singkatan dari Single Instruction, Single Data adalah satu-satunya yang menggunakan arsitektur Von Neumann. Ini dikarenakan pada model ini hanya digunakan 1 processor saja. Oleh karena itu model ini bisa dikatakan sebagai model untuk komputasi tunggal. Sedangkan ketiga model lainnya merupakan komputasi paralel yang menggunakan beberapa processor. Beberapa contoh komputer yang menggunakan model SISD adalah UNIVAC1, IBM 360, CDC 7600, Cray 1 dan PDP 1.
    SIMD
    Yang merupakan singkatan dari Single Instruction, Multiple Data. SIMD menggunakan banyak processor dengan instruksi yang sama, namun setiap processor mengolah data yang berbeda. Sebagai contoh kita ingin mencari angka 27 pada deretan angka yang terdiri dari 100 angka, dan kita menggunakan 5 processor. Pada setiap processor kita menggunakan algoritma atau perintah yang sama, namun data yang diproses berbeda. Misalnya processor 1 mengolah data dari deretan / urutan pertama hingga urutan ke 20, processor 2 mengolah data dari urutan 21 sampai urutan 40, begitu pun untuk processor-processor yang lain. Beberapa contoh komputer yang menggunakan model SIMD adalah ILLIAC IV, MasPar, Cray X-MP, Cray Y-MP, Thingking Machine CM-2 dan Cell Processor (GPU).
    MISD
    Yang merupakan singkatan dari Multiple Instruction, Single Data. MISD menggunakan banyak processor dengan setiap processor menggunakan instruksi yang berbeda namun mengolah data yang sama. Hal ini merupakan kebalikan dari model SIMD. Untuk contoh, kita bisa menggunakan kasus yang sama pada contoh model SIMD namun cara penyelesaian yang berbeda. Pada MISD jika pada komputer pertama, kedua, ketiga, keempat dan kelima sama-sama mengolah data dari urutan 1-100, namun algoritma yang digunakan untuk teknik pencariannya berbeda di setiap processor. Sampai saat ini belum ada komputer yang menggunakan model MISD.
    MIMD
    Yang merupakan singkatan dari Multiple Instruction, Multiple Data. MIMD menggunakan banyak processor dengan setiap processor memiliki instruksi yang berbeda dan mengolah data yang berbeda. Namun banyak komputer yang menggunakan model MIMD juga memasukkan komponen untuk model SIMD. Beberapa komputer yang menggunakan model MIMD adalah IBM POWER5, HP/Compaq AlphaServer, Intel IA32, AMD Opteron, Cray XT3 dan IBM BG/L.
    Singkatnya untuk perbedaan antara komputasi tunggal dengan komputasi paralel, bisa digambarkan pada gambar di bawah ini:


    Gambar 1 Penyelesaian Sebuah Masalah pada Komputasi Tunggal


    Gambar 2 Penyelesaian Sebuah Masalah pada Komputasi Paralel

    Dari perbedaan kedua gambar di atas, kita dapat menyimpulkan bahwa kinerja komputasi paralel lebih efektif dan dapat menghemat waktu untuk pemrosesan data yang banyak daripada komputasi tunggal.
    Dari penjelasan-penjelasan di atas, kita bisa mendapatkan jawaban mengapa dan kapan kita perlu menggunakan komputasi paralel. Jawabannya adalah karena komputasi paralel jauh lebih menghemat waktu dan sangat efektif ketika kita harus mengolah data dalam jumlah yang besar. Namun keefektifan akan hilang ketika kita hanya mengolah data dalam jumlah yang kecil, karena data dengan jumlah kecil atau sedikit lebih efektif jika kita menggunakan komputasi tunggal.
    Semoga penjelasan saya tersebut bisa menambah pengetahuan kita semua, khususnya dalam bidang ilmu komputer.
    Referensi:
    - http://id.wikipedia.org/wiki/Komputasi_paralel
    - https://computing.llnl.gov/tutorials/parallel_comp/
    - http://dpamudji.wordpress.com/2011/04/01/komputasi-paralel/http://dpamudji.wordpress.com/2011/04/01/komputasi-paralel/

    3/20/2012

    10 Produk Kecantikan Aneh dari Jepang

    Tidak perlu biaya mahal untuk menjadi cantik dan rupawan di Jepang. Sementara itu , bila bedah kosmetik dan krim perawatan yang mahal mungkin tampaknya seperti cara yang ideal untuk mendapatkan wajah awet muda, Jepang telah menemukan sejumlah produk untuk membantu mendapatkan kembali wajah yang dulu pernah muda. Berikut ini sepuluh dari produk kecantikan yang paling aneh yang sedang Trend di Jepang
    Quote:
    #10 Stretcher Oyasumi Malam
    Quote:

    Dengan konsep menggabungkan panas dari inframerah dan desain yang licin , alat ini terlihat seperti sabuk hitam untuk karate, alat anti kerut dahi ini sangat aneh karena hanya terlihat seperti sebuah ikat kepala biasa. Perangkat ini sebenarnya merupakan cara sederhana untuk meluruskan kerutan di dahi Anda namun hanya sedikit norak.
    Quote:
    #9 Kogao! Belt Senyum Muka
    Quote:

    Belt ini mungkin terlihat seperti topeng ninja di Mortal Kombat, tapi alat ini dapat menghilangkan kerutan pada senyum Anda. Muncul dengan warna pink cerah dan abu-abu, jelas perangkat ini dirancang untuk wanita dibandingkan untuk pria, tetapi selama Anda tidak meninggalkan rumah menggunakan itu, pria dapat menikmati kegunaannya juga.
    Quote:
    #8 Perangkat Latihan Mulut untuk Wajah lebih tirus
    Quote:

    Perangkat Latihan Mulut untuk Wajah lebih tirus yang berbentuk seperti sebuah mulut ini adalah salah satu objek yang paling aneh dalam daftar ini. Dirancang untuk membantu Anda mengurangi kerutan – kerutan di sekitar mulut dan memberi efek agar wajah Anda lebih tirus , alat ini cukup aneh bila dimasukkan ke dalam kategori produk kecantikan
    Quote:
    #7 Hana Tsun untuk Hidung lebih Mancung
    Quote:

    Alat ini terlihat seperti alat bantu pernapasan yang aneh daripada seperti alat kecantikan wajah, tetapi Hana Tsun untuk Hidung lebih Mancung ini akan memperbaiki kemampuan Anda bernafas di bawah air dan memperbaiki bentuk penampilan keseluruhan hidung Anda. Perangkat ini akan mengencangkan, mengangkat, dan menyeimbangkan bentuk hidung Anda, sehingga Anda dapat membuat iri wanita Jepang di mana-mana.
    Quote:
    #6 Perangkat Pengangkat Hidung
    Quote:

    Perangkat pengangkat hidung ini lebih ditujukan untuk membuat tampilan bentuk hidung Anda menjadi lebih tinggi dan lebih mancung. Cara kerja alat ini adalah getarannya yang dapat mengangkat hidung Anda.
    Quote:
    #5 Topeng Latihan Wajah Houreisen
    Quote:

    Perangkat ini lebih mirip dengan topeng yang digunakan oleh salah satu pegulat Jepang favorit Anda, tetapi Topeng Latihan Wajah Houreisen akan membantu mengangkat pipi Anda sehingga terlihat lebih kencang dan melindungi pipi Anda dari menurunnya kantong mata Anda. Alat ini bekerja dengan konsep dasarnya yang menarik wajah Anda saat Anda sedang membuat gerakan wajah. Namun Anda hanya akan terlihat seperti orang bodoh bila sedang melakukannya dengan memakai topeng pegulat ini.
    Quote:
    #4 Pupeko Terompet untuk awet muda
    Quote:

    Alat ini akan membuat Anda terlihat seperti orang tolol ketika Anda menggunakannya, tetapi jika alat ini memang benar – benar dapat bekerja , maka rahang dan otot pipi Anda akan menjadi lebih kuat. Meskipun begitu , memakai alat ini sebagai latihan otot rahang dan otot pipi tetap saja membuat Anda terlihat konyol.
    Quote:
    #3 Mejikara Kacamata Anti Kerut
    Quote:

    Apakah Anda memiliki kerutan di sekitar mata? Lalu mengapa tidak memakai Kacamata Anti Kerut Mejikara dan yang akan memijat keriput Anda sehingga keriput Anda hilang? Tentu, kacamata ini terlihat aneh, tapi alat ini dapat mengalahkan khasiat dari krim mahal yang harus Anda olesi pada bawah mata Anda setiap malam.
    Quote:
    #2 Akaishi Perawatan Spa bagi Rambut di Kepala untuk Pria
    Quote:

    Bila sebagian besar perangkat kecantikan diarahkan untuk wanita, Akaishi Perawatan Spa bagi Rambut di Kepala dirancang bagi pria dimana rambut lebat adalah harta bagi mereka. Tentu saja, jika Anda menggunakan produk ini, Anda mungkin akan menjadi bahan lelucon tanpa henti karena Anda seperti mengenakan topi kertas dari timah.
    Quote:
    #1 Akaishi Spa Wajah Aluminium
    Quote:
    Dan kita memiliki seorang pemenang. Dari satu sisi, Akaishi Spa Wajah Aluminium terlihat seperti topeng seorang algojo. Dari sisi lain, produk ini samar-samar menyerupai gorila. Produk ini dirancang untuk memberikan uap pada wajah.

    3/18/2012

    Komputasi Modern


    Pada tugas softskill kali ini kita akan membahas materi mengenai komputasi modern. Sebelum lebih jauh, mari kita berkenalan dulu dengan arti dari kata komputasi dan modern itu sendiri :
    • Komputasi dapat diartikan sebagai cara untuk menemukan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma.
    • modern karena menggunakan alat canggih saat menyelesaian masalah.
    Maka dapat di simpulkan Komputasi modern adalah perhitungan yang menggunakan teknologi canggih berupa komputer canggih dimana pada komputer tersebut tersimpan sejumlah algoritma untuk menyelesaikan masalah perhitungan secara efektif dan efisien.
    “Komputasi merupakan suatu cara yang dapat digunakan untuk menemukan suatu solusi dari data yang telah kita input dengan menggunakan algoritma”.
    Komputasi modern digunakan untuk memecahkan masalah yang ada, perhitungan komputasi modern yaitu seperti :
    • Akurasi (bit, floating point)
    • Kecepatan (dalam satuanHz)
    • Problem volume besar (paralel)
    • Modeling (NN dan GA)
    • Kompleksitas (menggunakan Teori Bog O)
    Kenapa sekarang disebut sebagai komputasi modern, itu karena perhitungan komputasi pada ribuan tahun yang lalu masih menggunakan perhitungan manual dan dengan peralatan yang ala kadarnya. Kemudian berkat gagasan dari John Von Neumann komputasi tidak lagi bersifat kuno. Komputasi mengalami peralihan menjadi modern. Komputasi tidak lagi dilakukan secara manual tetapi dapat dilakukan dengan bantuan komputer.

    Sejarah Komputasi Modern, awal perkembangan komputasi modern digagas oleh John von Neumann (1903-1957), Beliau adalah ilmuan yang meletakkan dasar-dasar komputer modern. Von Neumann menjadi salah ilmuwan terbesar pada zaman nya. Von Neumann memberikan berbagai sumbangsih dalam bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer yang di salurkan melalui karya-karyanya. Berkat teori-teori nya itulah pada saat itu computer mengalami perkembangan dan kemajuan pesat terlihat saat dia menjadi seorang konsultan pada pengembangan komputer ENIAC.
    karena jasa-jasa John von Neumann maka ia di sebut sebagai bapak komputasi modern. Dia juga dia merancang konsep arsitektur komputer yang masih dipakai sampai sekarang. Arsitektur Von Nuemann adalah seperangkat komputer dengan program yang tersimpan (program dan data disimpan pada memori) dengan pengendali pusat, I/O, dan memori.
    Model Komputasi
    Komputasi memiliki 3 model, yaitu
    1. Mesin Mealy
    2. Mesin Moore
    3. Petri net
    Mesin Mealy


    Diagram fasa dari mesin Mealy sederhana
    Dalam teori komputasi sebagai konsep dasar sebuah komputer, mesin Mealy adalah otomasi fasa berhingga (finite state automaton atau finite state tranducer) yang menghasilkan keluaran berdasarkan fasa saat itu dan bagian masukan/input. Dalam hal ini, diagram fasa (state diagram) dari mesin Mealy memiliki sinyal masukan dan sinyal keluaran untuk tiap transisi. Prinsip ini berbeda dengan mesin Moore yang hanya menghasilkan keluaran/output pada tiap fasa.
    Nama Mealy diambil dari “G. H. Mealy” seorang perintis mesin-fasa (state-machine) yang menulis karangan “A Method for Synthesizing Sequential Circuits” pada tahun 1955.
    Mesin Moore
    Dalam teori komputasi sebagai prinsip dasar komputer, mesin Moore adalah otomasi fasa berhingga (finite state automaton) di mana keluarannya ditentukan hanya oleh fasa saat itu (dan tidak terpengaruh oleh bagian masukan/input). Diagram fasa (state diagram) dari mesin Moore memiliki sinyal keluaran untuk masing-masing fasa. Hal ini berbeda dengan mesin Mealy yang mempunyai keluaran untuk tiap transisi.
    Nama Moore diambil dari “Edward F. Moore” seorang ilmuwan komputer dan perintis mesin-fasa (state-machine) yang menulis karangan “Gedanken-experiments on Sequential Machines”.
    Petri net

    Contoh transisi token pada Petri net
    Petri net adalah salah satu model untuk merepresentasikan sistem terdistribusi diskret. Sebagai sebuah model, Petri net merupakan grafik 2 arah yang terdiri dari place, transition, dan tanda panah yang menghubungkan keduanya. Di samping itu, untuk merepresentasikan keadaan sistem, token diletakkan pada place tertentu. Ketika sebuah transition terpantik, token akan bertransisi sesuai tanda panah.

    Berikut ini beberapa contoh komputasi modern sampai dengan lahirnya ENIAC :
    • Konrad Zuse’s electromechanical “Z mesin”.Z3 (1941) sebuah mesin pertama menampilkan biner aritmatika, termasuk aritmatika floating point dan ukuran programmability. Pada tahun 1998, Z3 operasional pertama di dunia komputer itu di anggap sebagai Turing lengkap.
    • Berikutnya Non-programmable Atanasoff-Berry Computer yang di temukan pada tahun 1941 alat ini menggunakan tabung hampa berdasarkan perhitungan, angka biner, dan regeneratif memori kapasitor.Penggunaan memori regeneratif diperbolehkan untuk menjadi jauh lebih seragam (berukuran meja besar atau meja kerja).
    • Selanjutnya komputer Colossus ditemukan pada tahun 1943, berkemampuan untuk membatasi kemampuan program pada alat ini menunjukkan bahwa perangkat menggunakan ribuan tabung dapat digunakan lebih baik dan elektronik reprogrammable.Komputer ini digunakan untuk memecahkan kode perang Jerman.
    • The Harvard Mark I ditemukan pada 1944, mempunyai skala besar, merupakan komputer elektromekanis dengan programmability terbatas.
    • Lalu lahirlah US Army’s Ballistic Research Laboratory ENIAC ditemukan pada tahun 1946, komputer ini digunakan unutk menghitung desimal aritmatika dan biasanya disebut sebagai tujuan umum pertama komputer elektronik (ENIAC merupaka generasi yang sudah sangat berkembang di zamannya sejak komputer pertama Konrad Zuse ’s Z3 yang ditemukan padatahun 1941).
    sumber :
    http://newprofil.blogspot.com/2011/02/komputasi-modern.html
    http://www.ilhamsk.com/pengantar-komputasi-modern/
    http://spancills.wordpress.com/2011/03/08/softskill-komputasi-modern/

    1/12/2012

    Marketing Mix; Promosi Coca-Cola


    Pendahuluan
    I. Latar belakang
    Inti dari pemasaran adalah berkisar dari sebuah produk. Produk ini muncul dari adanya needs atau keinginan dasar manusia dan wants yaitu kehendak kuat yang diiringi dengan kemampuan untuk memuaskan kebutuhan tadi. Dari kesadaran ini munculah berbagai macam produk. Setelahnya muncul masalah lain, yakni mengenai pemasaran dari produk tersebut. Bagaimana caranya agar suatu produk bisa ke tangan konsumen yang tepat.
    Dalam memasarkan suatu produk, ada berbagai macam hal yang harus diperhatikan, antata lain kualitas, harga yang kompetitif, ketersedian produk dan yang juga penting adalah komunikasi antar produsen dan konsumen agar mengetahui informasi mengenai produk dan keberadaannya. Salah satu bentuk komunikasi ini adalah promosi.
    Promosi merupakan bagian dari marketing mix yang sering disingkat menjadi 4 Ps yaitu product, price, place dam promotion. Promosi sendiri terdiri dari beberapa bagian antara lain personal selling, mass seling, publicity, dan sales promotion. Pada saat ini ada banyak perusahaan yang memproduksi satu jenis produk yang sama dan akhirnya menimbulkan kompetisi. Promosi berperan penting untuk positioning sehingga dapat diketahui kelebihan dari produk tersebut dan menjaga citra apabila ada permasalahan yang mengganggu kenaikan penjualan yang diinginkan produsen dan pemasar.
    Majunya teknologi turut membantu dalam perkembangan promosi yang berdampak langsung terhadap penjualan di era gloabalisasi ini. Dengan berbagai media komunikasi cetak maupun elektronik seperti majalah, radio, televisi, internet, telepon genggam dan sebagainya memberikan banyak pilihan untuk produsen berkomunikasi dengan konsumen. Namun, di sisi lain hal ini menimbulkan permasalahan mengenai pengintegrasian ke semua media yang digunakan untuk menjaga penyatuan pesan dari berbagai media tersebut. Diperlukan strategi yang baik untuk menyelesaikan permasalahan tersebut
    II. Permasalahan
    Coca Cola Bottling Indonesia (CCBI) adalah salah satu cabang perusahaan berlisensi dari Amerika Serikat sebagai penghasil minuman terkenal di Indonesia. Salah satu produknya yang terkenal adalah Coca Cola, Selain itu juga Sprite, Fanta dan Frestea. Walaupun sudah cukup terkenal,  Coca Cola masih melakukan promosi baik above the line maupun below the line yang unik dan kreatif  untuk menjaga komunikasi dengan konsumen.
    Dalam makalah ini akan dibahas mengenai berbagai macam inovasi strategi promosi yang telah digunakan Coca cola dan sejauh mana promosi tersebut berkembang serta integrasi di semua media tersebut.
    III. Tujuan
    Tujuan dibuatnya makalah ini antara lain :
    -          Mengetahui sejarah dan perkembangan Coca Cola
    -          Mengidentifikasi bentuk inovasi promosi yang digunakan Coca Cola
    -          Mengidentifikasi media yang digunakan Coca Cola dalam berpromosi
    IV. Manfaat
    Makalah ini diharapkan dapat membantu dalam beberapa hal, antara lain :
    -          Mempelajari berbagai bentuk promosi
    -          Mempelajari perkembangan coca cola dalam menghadapi tekanan pasar
    -          Mempelajari inovasi terbaru dalam menghadapi pasar
    ISI
    I. Kerangka konseptual
    Pemasaran adalah proses menciptakan suatu produk atau jasa berdasarkan kebutuhan dan keinginan sampai pada terjadinya pertukaran dipasar dengan hasil akhir kepuasan pelanggan sehingga didasarkan pada kepuasan pelanggan[1]. Menurut pendapat lain, pemasaran adalah proses merencanakan dan mengeksekusi konsepsi, harga, promosi dan distribusi dari ide, barang dan jasa untuk menciptakan pertukaran untuk memuaskan kebutuhan, keinginan dan tujuan dari konsumen atau organisasi[2]. Pendapat lain lagi mengatakan bahwa pemasaran adalah yang menyediakan arah yang diperlukan bagi produksi dan membantu memastikan pembuatan produk yang tepat dan cara penyampaiannya kepada konsumen[3]. Hubungannya dengan bisnis adalah pemasaran adalah bisnis itu sendiri. Pemasaran adalah inti dari suatu perusahaan. Pada awal sebelum memulai suatu  bisnis, inti yang harus dikerjakan adalah mengenai pengolahan sebuah pesan. Bagaimana suatu pesan dikemas agar konsumen mengetahui produk dan pemasaran dapat terjalan. Hal ini dinamakan promosi. Promosi berperan sebagai saluran komunikasi dengan konsumen. Selain promosi, terdapat marketing mix yang disingkat menjadi 4 Ps yang penting dalam pemasaran yaitu product, price, place, dan promotion. Pada makalah ini akan ditekankan dalam bidang promosinya saja.
    Promosi adalah kegiatan mengkomunikasikan informasi dari penjual kepada pembeli atau pihak lain dalam saluran untuk mempengaruhi sikap dan perilaku[4]. Promosi disebut juga saluran distribusi. Promosi adalah bentuk kegiatan mencari informasi mengenai produk dan pelanggannya yakni agar mempertemukan produk dengan pelanggannya (konsumer) dan mempertemukan produsen dengan pasarnya. Selain itu juga, untuk menciptakan positioning dan citra produk. Positioning dalam pemasaran berarti pengetahuan dan seni yang menempatkan produk atau jasa di satu segmen atau lebih dalam suatu pasar yang luas sedemikian rupa sehingga membuatnya jelas berbeda dengan yang lainnya[5]. Selanjutnya, terdapat dua jenis promosi yakni above the line dan below the line. Above the line berarti promosi yang dilakukan lewat media dimana agensi iklan dibayar karena menempatkan iklan tersebut misalnya lewat televisi, bioskop, radio, koran, dsb. Selanjutnya adalah below the line yaitu kegiatan promosi lainnya yang biasanya tidak disadari oleh konsumen .Sedangkan, inovasi menurut etimologi, berasal dari kata innovation yang bermakna ‘pembaharuan; perubahan (secara) baru[6].
    Tujuan promosi
    Pada dasarnya tujuan promosi adalah meningkatkan awareness perusahaan dalam pasar. Selain itu juga untuk berkomunikasi, pemasar mengkomunikasikan informasi yang mereka miliki tentang suatu produk untuk mendorong pelanggan memilih produk mereka. Semakin besar informasi yang dterima pelanggan semakin besar kemugkinan pelanggan membeli produk. Tujuan lain adalah menguatkan sikap yang menimbulkan perilaku yang menguntungkan atau benar-benar merubah sikap dan perilaku pasar target pasar atau menstimulasi permintaan.  Tiga tujuan utama adalah memberitahukan, membujuk dan mengingatkan serta secara spesifik menentukan siapa objek yang diberitahu, dibujuk dan diingatkan.
    Peranan promosi
    Peranan promosi dalam suatu perusahaan antara lain adalah untuk menyediakan informasi, merangsang permintaan, membedakan produk, mengingatkan dan mempertahankan pelanggan royal, memberi dukungan kepada reseller, menghadang pesaing, menjawab berita negatif, merumuskan fluktuasi permintaan, mendorong trial produk, membujuk para pengambil keputusan, serta mempengaruhi perilaku.
    Metode promosi
    Kotler menyebutkan banyak metode promosi dalam promotion mix. Namun, terdapat empat metode promosi yang sering digunakan yaitu, personal selling, mass seling, publicity, dan sales promotion. Personal selling melibatkan pembicaraan antara penjual dan pelanggan potensial yang menyediakan umpan balik langsung. Sangat efektif apabila konsumen ingin melihat langsung cara kerja perusahaan namun membutuhkan biaya yang tidak sedikit. Misalnya melalui salesman. Apabila ada keluhan di kemudian hari, konsumen akan langsung menghubungi salesman. Hal ini yang dimaksud penyediaan umpan balik yang telah disebut diatas. Mass selling atau penjualan masal kegiatan berkomunikasi dengan sejumlah besar pelanggan potensial pada saat yang sama. Salah satu bentuk utama mass selling adalah iklan. Iklan sendiri merupakan bentuk penyajian gagasan, barang atau jasa yang dibayar yang bersifat non-privat tapi terdapat sponsornya. Iklan adalah semua kegiatan komunikasi tidak langsung penyajian pesan non-personal. Selanjutnya, metode promosi publicity yang hampir sama dengan iklan. Bedanya adalah tidak dibayar. Bayaran yang dimaksud disini bukan kepada orang yang mempublikasikannya tetapi kepada media yang menayangkan publicity itu sendiri. Cara kerja seperti ini dilakukan public relation saat menarik perhatian jurnalis untuk menayangkan produknya. Public relation adalah komunikasi dan hubungan perusahaan dengan publik baik formal maupun informal. Terakhir, sales promotion adalah semua kegiatan promosi selain dari ketiga metode promosi yang telah disebutkan diatas yakni bentuk persuasi langsung melalui penggunaan berbagai insentif (special selling effort). Misalnya melalui kontes, kupon atau free sampling. Contoh lainnya adalah pameran. Untuk produk baru, pameran digunakan untuk memperkenalkan produk, sedangkan untuk produk lama untuk mengenalkan citra baru bagi produk lama tersebut. Dibanding iklan, sales promotion lebih efektif mengirimkan pesan namun, apabila terlalu sering konsumen malah tidak akan membeli produk dan menunggu sales promotion berikutnya.
    Strategi Promosi
    Terdapat dua jenis strategi promosi, yaitu push strategy dan pull strategy. Push strategy digunakan untuk create consumer demand suatu produk. Sehingga perusahaan akan melakukan promosi kepada saluran distribusi dari wholesaler kepada retailer dan akhirnya retailer melakukan promosi kepada konsumen. Sedangkan pull strategy sebaliknya, digunakan untuk build up consumer demand suatu produk. Sehingga perusahaan akan melakukan promosi langsung kepada konsumen. Apabila promosi ini berhasil, konsumen akan meminta kepada retailer dan dilanjutkan kepada wholesaler dan akhirnya wholesaler akan meminta produk kepada perusahaan terkait. Pada dasarnya, strategi promosi juga mencakup pemaduan berbagai metode promosi untuk mempengaruhi keputusan pembeli[7].

    Faktor-faktor yang mempengaruhi promosi
    Agar menghasilkan kombinasi promosi yang baik, ada beberapa hal yang harus diperhatikan dan mempengaruhi kegiatan promosi itu sendiri antara lain anggaran, tujuan perusahaan, sifat pasar termasuk didalamnya geografis pasar dan konsentrasi pasar, lalu, jenis pembeli serta jenis produk beserta tahapannya. Apabila anggarannya tidak memungkinkan biasanya promosi ditekankan pada personal selling, namun bila anggaran cukup besar digunakan iklan. Jika ingin membuat awareness mengenai barang baru digunakan iklan, sales promotion dan publicity melalui public relation. Untuk ukuran pasar yang kecil, digunakan personal selling agar mencapai semua orang sebaliknya apabila pasar besar, digunakan iklan dan promosi penjualan apalagi untuk daerah yang tidak terkonsentrasi, peranan iklan sangat besar. Mengenai produknya, apabila produk bisnis lebih tepat menggunakan personal selling sedangkan untuk produk barang konsumen menggunakan iklan. Namun tidak menutup kemungkinan penggunaan iklan untuk produk bisnis. Lalu untuk barang yang mahal lebih baik menggunakan personal selling dibanding iklan yang digunakan untuk barang lebih murah. Hal ini dilakukan untuk memperoleh kepercayaan mengenai mutu barang dari salesman.
    Proses adopsi
    Terdapat enam langkah dalam proses adopsi yang dapat memberi pedoman dalam perencanaan promosi yaitu kesadaran, minat, evaluasi, percobaan, keputusan dan konfirmasi. Proses dasar adopsi yang sesuai dengan model berorientasi pada tindakan lainnya disebut model AIDA. Model AIDA terdiri dari empat tugas promosi yaitu menarik perhatian (attention), menimbulkan minat (interest), menimbulkan keinginan (desire) dan menimbulkan tindakan (action)[8]. Proses AIDA dan adopsi menekankan pada individu. Individu-individu dalam masyarakat yang berbeda digolongkan menjadi empat kelompok yang muncul dari adoption curve model yaitu inovator yang pertama sekali menerima gagasan baru dan berani menempuh resiko; early inovator yang cukup terhormat dalam kalangan sejawat, memiliki hubungan dengan wiraniaga dan media massa serta menyebarkan informasi dari mulut ke mulut; early majority yang menghindari resiko dan menunggu untuk mempertimbangkan gagasan baru sampai banyak penerima awal yang telah mencoba dan menyukainya; late majority yang berhati-hati dengan gagasan baru, berusia lebih tua dan terpaku dengan cara mereka sendiri; laggards and nonadopters yang lebih suka melakukan segala sesuatu dengan cara mereka sendiri dan mencurigai setiap gagasan baru.
    Struktur perencanaan dan pengelolaan pemasaran
    Terdapat spesialis yang memilih strategi yang yang tepat dengan keseluruhan strategi pemasaran, mereka antara lain adalah sales manager, advertising manager dan sales promotion manager. Sales manager bertugas untuk mengelola kegiatan penjualan perorangan dan bertanggung jawab dam membagun saluran distribusi untuk menciptakan kebijakan tempat. Selain itu, terdapat advertising manager yang bertugas untuk mengelola kegiatan penjualan masal perusahaan, mereka memilih media dan menyusun iklan yang tepat serta masalah publisitas yang ditangani langsung oleh public relation. Yang terakhir adalah sales promotion manager yang bertugas mengatur kegiatan promosi penjualan perusahaan dan menjembatani antara sales manager dan advertising manager.
    Kritik promosi
    Promosi yang memang digunakan untuk menarik pelanggan seringkali menggunakan berbagai cara untuk menarik pelanggan bahkan sampai terjadi penipuan. Hal ini berusaha diatasi dengan undang-undang peraturan pemerintah serta self-regulation dari perusahaan bersangkut. Selain itu, promosi juga disalahkan karena menyebabkan harga yang lebih tinggi. Pendapat ini muncul karena promosi memang menggunakan harga yang tidak sedikit, terutama untuk iklan dan personal selling. Namun dilihat dari sisi lain, promosi dapat merangsang permintaan dan pemasaran dalam jumlah lebih tinggi yang dapat membantu menurunkan harga, selain itu promosi dapat membantu menjaga harga yang lebih rendah dengan memfasilitasi persaingan harga. Dari sini timbul pertanyaan apakah promosi dapat menimbulkan kebutuhan yang tidak perlu? Namun, tanpa adanya promosi, kebutuhan yang tidak perlu ini juga akan tetap ada karena pada dasarnya manusia tidak pernah puas. Pemasar juga menekankan pula bahwa promosi tidak menimbulkan sifat materialistik. Hal ini tergantung dari kepribadian dari individu tiap konsumen. Kritik lain mengatakan mengenai produk yang berbahaya yang seharusnya tidak usah dipromosikan. Pembelaan terhadap kritik ini adalah, selama diperbolehkan menjual produk, promosi seharusnya juga diperbolehkan.
    II. Analisis
    Coca Cola lahir di dalam laboratorium Dr. John Pemberton bulan mei 1886 di Atlanta, Georgia. Nama Coca Cola sendiri dibuat oleh Frank Robinson. Dan dipasarkan pertama kali dengan  iklan dari spanduk dengan tulisan dari cat minyak bertuliskan “drink Coca Cola”. Walaupun sempat menyandang gelar “brand of the century”, Frank Robison sempat mengalami kerugian dalam penjualannya.  Formula Coca Cola lalu dibeli oleh Asa Chandler yang gencar melakukan promosi senhingga mengalami keuntungan besar. Coca cola semakin mendunia berkat penjualan kepada perusahaaan pembotolan independen dengan adanya lisensi ke negara lain dan hal ini dipertahankan sampai sekarang.
    Dalam masalah positioning, ada berbagai positioning yang berganti tiap tahun yang digunakan Coca Cola. Hal ini terlihat dari seringnya pergantian slogan yang disesuaikan dengan jaman. Salah satu yang juga terkenal dan cukup diingat buatan agensi iklan McCann Erickson, pada tahun 70-an terdapat slogan “I’d like to buy the world a coke” yang membuat kata-kata “let’s have a coke” seakan-akan menjadi “mari kita satukan semuanya”. Hal ini membuat coca cola seakan-akan menyatukan berbagai kalangan. Lalu juga dikembangkan dalam iklan komersialnya dimana ditampilkan semua orang dari berbagai ras menyanyikan lagu “I’d like to buy the world a coke”. Berikut berbagai slogan yang digunakan Coca cola dari tahun ke tahun di Amerika.
    • 1886 – Drink Coca-Cola.
    • 1887 – Delicious! Refreshing! Invigorating! Exhilarating!
    • 1891 – The Ideal Brain Tonic/The Delightful Summer-Winter beverage.
    • 1904 – Delicious and refreshing.
    • 1905 – Coca-Cola revives and sustains.
    • 1906 – The great national temperance beverage.
    • 1908 – Good til the last drop
    • 1917 – Three million a day.
    • 1922 – Thirst knows no season.
    • 1923 – Enjoy life.
    • 1924 – Refresh yourself.
    • 1925 – Six million a day.
    • 1926 – It had to be good to get where it is.
    • 1927 – Pure as Sunlight
    • 1927 – Around the corner from anywhere.
    • 1928 – Coca-Cola … pure drink of natural flavors.
    • 1929 – The pause that refreshes.
    • 1932 – Ice-cold sunshine.
    • 1937 – America’s favorite moment.
    • 1938 – The best friend thirst ever had.
    • 1938 – Thirst asks nothing more.
    • 1939 – Coca-Cola goes along.
    • 1939 – Coca-Cola has the taste thirst goes for.
    • 1939 – Whoever you are, whatever you do, wherever you may be, when you think of refreshment, think of ice cold Coca-Cola.
    • 1941 – Coca-Cola is Coke!
    • 1942 – The only thing like Coca-Cola is Coca-Cola itself.
    • 1944 – How about a Coke?
    • 1945 – Coke means Coca-Cola.
    • 1945 – Passport to refreshment.
    • 1947 – Coke knows no season.
    • 1948 – Where there’s Coke there’s hospitality.
    • 1949 – Coca-Cola … along the highway to anywhere.
    • 1952 – What you want is a Coke.
    • 1954 – For people on the go.
    • 1956 – Coca-Cola … makes good things taste better.
    • 1957 – The sign of good taste.
    • 1958 – The Cold, Crisp Taste of Coke
    • 1959 – Be really refreshed.
    • 1963 – Things go better with Coke.
    • 1966 – Coke … after Coke … after Coke.
    • 1969 – It’s the real thing.
    • 1971 – I’d like to buy the world a Coke.
    • 1974 – Look for the real things.
    • 1976 – Coke adds life.
    • 1979 – Have a Coke and a smile.
    • 1982 – Coke is it!
    • 1985 – America’s Real Choice
    • 1986 – Red White & You (untuk Coca-Cola Classic)
    • 1986 – Catch the Wave (untuk New Coke)
    • 1989 – Can’t Beat the Feeling.
    • 1993 – Always Coca-Cola.
    • 2000 – Enjoy.
    • 2001 – Life tastes good.
    • 2003 – Real.
    • 2005 – Make It Real.
    • 2006 – The Coke Side of Life
    • 2007 – Live on the Coke Side of Life
    • 2009 – Open Happiness
    • 2010 – Twist The Cap To Refreshness
    Pada perkembangan berikutnya, slogan disesuaikan dengan negara dimana Coca cola di konsumsi namun, masih terdapat beberapa slogan yang digunakan secara global. Hal ini menunjukan adanya adaptasi budaya yang digunakan untuk lebih mendekatkan produk dengan pasar. List di atas juga menunjukan kreativitas yang selalu meningkat dari tahun ke tahun. Agensi iklan Coca cola selalu dapat menempatkan produknya sesuai dengan target pasarnya  yang muda dan kreatif sehingga berusaha melakukan inovasi dalam melakukan promosinya namun tetap mengikuti apa yang ‘hit’ di masyarakat.
    Di Indonesia sendiri, Coca Cola sudah masuk sejak tahun 1927 dan diproduksi secara lokal  tahun 1992 melalui Coca Cola Amatil Limited dengan nama dagang Coca Cola Bottling yang dibeli oleh joint venture beberapa perusahaan lokal dengan pabrik pertama di Jakarta dan terus berkembang sampai berdiri 11 perusahaan independen untuk pendistribusian Coca Cola dan akhirnya bergabung di tahun 2000[9]. Saat ini The Coca Cola Company adalah market leader dalam perusahaan minuman dengan salah satu produk minuman berkarbonasinya Coca cola. Hal ini menunjukan adanya kepercayaan dari penanam saham terhadap keberhasilan Coca cola ke depannya.
    Dalam kegiatan promosinya, Coca Cola selalu melakukan pendekatan-pendekatan kreatif melalui berbagai macam metode promosi. Selain itu, agar tetap eksis dan relevan dengan konsumennya yang merupakan remaja dewasa, Coca Cola selalu melakukkan peremajaan produk lewat promosinya.
    Personal selling
    Dalam promosinya, dibuka sistem tanya jawab langsung untuk menjaga kepercayaan masyarakat melalui website resminya di www.cocacola-bottling.co.id lewat bagian mitos atau fakta di website tersebut. Didalamnya juga dijelaskan mengenai penjagaan mutu dari Coca Cola itu sendiri melalui bagian Virtual Plant Tour. Di sana dijelaskan mulai dari pembuatan sampai penyimpanan hingga ada di tangan konsumen.
    Mass selling
    Selain itu juga didukung dengan berbagai mass selling iklan yang marak di berbagai media seperti televisi, radio, serta outdoor print ad. Ide-ide yang dikeluarkan dalam iklan Coca Cola tergolong unik, kreatif serta memiliki timing yang tepat. Dalam pembuatan iklannya, Coca Cola bekerjasama dengan agensi iklan McCann Ericksonn. Iklan terakhir yang dikeluarkan Coca Cola mempunyai big idea Piala Dunia yang sedang marak menunjukan timing yang tepat dari iklan Coca Cola.
    Publisitas
    Lewat hubungan masyarakatnya, Coca Cola memberikan pengembangan industri kecil di Kecamatan Cikarang Barat, Kabupaten Bekasi, Propinsi Jawa Barat, dan saart ini telah memberikan pelayanan kepada lebih dari 320 orang pengusaha mikro dan terus berkembang. Selain itu, Coca cola mengembangkan indirect distribution berbasis UKM yang merupakan kerjasama dengan pengusaha mikro dan street vending untuk melayani area yang memiliki tingkat lalu lintas konsumen yang tinggi dalam bentuk kios berjalan, kereta dorong dan rombong.
    Sales promotion
    Sales promotion dilakukan antara lain melalui program hadiah di balik tutup botol di akhir tahun 2009 dengan tema “Buka Coca-Cola, Buka Kesempatan Semangat Baru Di Balik Tutup Botol Coca-Cola” dengan hadiah tabungan senilai Rp 2 juta untuk 20000 pemenang, dan jutaan botol minum gratis. Yang lain misalnya pada tanggal 7 Januari 2007 di Plaza Barat Senayan Jakarta dilakukan pelepasan balon yang telah diisi berbagi impian dan cita-cita. Kegiatan ini merupakan rangkaian acara PositiFIESTA yang diselenggarakan Coca Cola Indonesia sekaligus peluncuran slogan baru saat itu yaitu “Hidup ala Coca Cola”. Selain itu juga dengan bekerja sama dengan restoran semisal Mc’Donalds, Domino Pizza dan sebagainya melalui program HoReCa (hotel, restaurant dan café).
    Efektifitas
    Coca cola mendapatkan banyak penghargaan di berbagai bidang antara lain di bidang sustainability, workplace, environment, community, diversity, brands dan marketing. Beberapa yang menarik mengenai penghargaan di bidang marketing adalahMost Innovative Companies for 2010, BusinessWeek (April 2010) Bronze Media Lion (Cannes) and Gold Effie (Argentina), “Destapados Copa Coca-Cola” activation (Argentina, October 2009), European Beverage Innovation Award (September 2009), “Happiness Factory — The Movie,” 10 Best TV Ads of 2007 (#7), TIME magazine (December 2007) Silver Award, Brand Awareness/Positioning category, “The Coke Show – Coca-Cola’s Consumer Generated Media Approach, ” MIXX Awards (October 2007), Best Advertiser Award 2006, Coca-Cola (Japan) Company, Ltd. (CCJC), CM Data Bank (May 2007), Advertiser of the Year Award, Coca-Cola Spain, Anuncios Awards (2007) dan sebagainya[10]. Namun hal ini tidak membuktikan kenaikan penjualan di berbagai dunia terutama di Indonesia, dilaporkan bahwa penjualan Coca cola di Indonesia yakni  13 porsi saji seukuran 236 ml per orang per tahun. Jumlah ini, masih lebih kecil dibanding Malaysia, Filiphina dan Singapura[11].
    Penutup
    Kesimpulan
    Inovasi strategi pemasaran yang diterapkan Coca Cola tergolong unik dan kreatif sesuai dengan jiwa target pasar yakni remaja menuju dewasa. Media yang digunakan dalam beriklan sangat beragam dan bersifat ‘baru’ karena penuh inovasi begitu juga halnya dengan strategi promosinya. Selain itu juga, terdapat peremajaan produk yang terus dilakukan untuk memperbaharui positioning produk agar tetap sama dengan target pasarnya.
    Coca cola sebagai salah satu minuman ringan di Indonesia telah berhasil meningkatkan awareness masyrakat mengenai keberadaan produk tersebut. Hal ini lumayan menunjang penjualan Coca cola di Indonesia yakni  13 porsi saji seukuran 236 ml per orang per tahun. Namun masih lebih kecil dibanding Malaysia, Filiphina dan Singapura.
    Dari sini dapat disimpulkan bahwa, walaupun Coca cola sudah melakukan berbagai macam inovasi dari sisi promosinya, tetapi masih ada permasalahan dalam penjualan. Penjualan masih lebih kecil dari negara lain. Hal ini menunjukan adanya permasalahan di bauran pemasaran lainnya yang tidak dibahas dalam makalah karena makalah hanya membahas dari sisi promosi saja. Dibutuhkan kerjasama antara berbagai bauran pemasaran yang tergabung dalam marketing mix. Menonjolkan di satu sisi saja tidak akan memajukan penjualan secara signifikan.

    SUMBER

    12/21/2011

    dari offline ke online

    Tugas softskill kali ini akan membahas toko yang berawal dari toko konvensional yang sekarang merambah ke dunia jual beli online, untuk selengkapnya akan di uraikan pada gambar-gambar di bawah ini

    11/08/2011

    E-Banking

    adalah sebuah pengiriman layanan perbankan otomatis secara langsung kepada palanggan elektronik melalui saluran komunikasi.
    Saat ini yang pelanggan dari e-banking ini baik individu maupun perusahaan dapat melakukan transaksi seperti mengakses rekening, transaksi bisnis, memperoleh informasi mengenai produk dan jasa keuangan melalui publik atau swasta termasuk Internet.
    Pelanggan mengakses layanan e-banking menggunakan perangkat elektronik,  seperti komputer pribadi (PC), personal digital assistant (PDA), mesin teller otomatis (ATM).
    Dengan adanya internet sangad memudahkan kita dalam melakukan layanan e-banking apalagi dapat melakukan transaksi apapun dari rumah melalui komputer pribadi (PC), kita juga dapat melakukan transaksi dimanapun kita berada menggunakan Personal Digital Assistant (PDA) dan apabila kita berada dimana aja kita belum mempunyai PC dan PDA maka kita dapat menggunakan Automatic Teller Machine (ATM) kapanpun dan dimanapun kita berada tanpa henti.
    Bank sebagai penyedia layanan E-Banking Semestinya mempertimbangkan resiko dalam hal keamanan nasabah karena dalam transaksi E-Banking sering terjadi transaksi yang tinggi maka harus mempertimbangkan terjadinya:
    1. Pelanggaran privasi konsumen anti pencucian uang, anti-terorisme, atau konten, waktu.
    2. Kerugian dari penipuan kalau lembaga gagal untuk memverifikasi identitas
    individu
    3. Kemungkinan pelanggaran undang-undang atau peraturan yang berkaitan dengan privasi konsumen
    4.  Negatif persepsi publik, ketidakpuasan pelanggan, dan potensi kewajiban yang dihasilkan dari kegagalan untuk memproses pembayaran pihak ketiga sebagaimana diarahkan
    5. Rahasia akses tidak sah ke informasi pelanggan selama transmisi atau penyimpanan.
    Sistem perbankan bervariasi secara signifikan mereka tergantung pada sejumlah faktor. Lembaga keuangan harus memilih e-konfigurasi sistem perbankan, termasuk hubungan outsourcing, didasarkan pada empat faktor:
    1. Tujuan strategis untuk e-banking;
    2. Ruang Lingkup, skala, dan kompleksitas peralatan, sistem, dan kegiatan;
    3. Teknologi keahlian
    4. Keamanan dan pengendalian internal persyaratan.
    Lembaga keuangan dapat memilih untuk mendukung layanan perbankan secara internal.
    lembaga keuangan bisa memasang iklan setiap aspek e-sistem perbankan kepada pihak ketiga. Entitas berikut dapat menyediakan, atau host e-banking layanan terkait untuk lembaga keuangan:
    1. Lembaga keuangan lainnya,
    2. Penyedia layanan Internet,
    3. Vendor perangkat lunak internet banking atau prosesor,
    4. Core perbankan vendor atau prosesor,
    5. Managed penyedia layanan keamanan,
    6. Bill pembayaran selular,
    7. Kredit biro,
    8. Skor Kredit perusahaan.
    Daftar yang memuat potensi komponen pada lembaga dalam memproses E-banking adalah
    lembaga:
    1. Website design dan hosting,
    2. Firewall konfigurasi dan manajemen,
    3. sistem deteksi intrusi atau IDS (jaringan dan host-based),
    4. Jaringan administrasi,
    5. Keamanan manajemen,
    6. Server internet banking,
    7. E-commerce aplikasi (misalnya, pembayaran tagihan, pinjaman, broker),
    8. Internal server jaringan,
    9. Core sistem pengolahan,
    10. Pemrograman dukungan, dan
    11. Automated sistem pendukung keputusan.
    Komponen ini bekerja sama untuk memberikan layanan e-banking. Setiap komponen mewakili titik kontrol untuk dipertimbangkan.

    sumber

    10/16/2011

    hobby

    Definisi hobby dari saya adalah sesuatu hal yang kita lakukan sesuai dengan kesenangan dan membuat kecanduan. Ada bermacam-macam hobby yang disukai orang-orang, dari yang positif, sampai negatif, dari yang menguntungkan sampai merugikan, tapi sesungguhnya di dalam hobby tidak ada kerugian bagi si pemilik hobby tersebut, karna biaya yang dikeluarkan sebesar apapun  tidak masalah jika kesenangan dan kepuasan telah didapat.

    Tiap orang dapat memiliki lebih dari satu hobby, contohnya saya, selain hobby makan, tidur dan twitteran, saya juga mempunyai hobby menonton film, dari film action, horror, comedy, dan lain. Banyak hal yg dilakukan orang-orang demi menjalankan hobbynya tersebut, kadang ada juga menempuh cara yg ilegal dalam melakukannya, termasuk juga saya, demi bisa menonton film yang diinginkan, saya menempuh cara-cara tidak terpuji, dari download film gratis, copy film dari teman, atau pun beli DVD bajakan, semua dilakukan demi mencapai kepuasan setinggi-tingginya dan menekan biaya pengeluaran serendah-rendahnya.

    sebagian koleksi film di hardisk

    Dari hobby yang saya jalani dengan biaya serendah-rendahnya ini, saya juga dapat membuat peluang usaha yang dapat menghasilkan untung setinggi-tingginya, misal, dengan membeli kepingan DVD kosong yang murah meriah di daerah glodok, saya dapat mengopi film-film yang telah saya koleksi ke dalam kepingan DVD tersebut, setelah itu kepingan tersebut saya edarkan ke penjual DVD bajakan yang banyak tersebar di pinggir jalan. Ambil saja untung setiap keping DVD yang saya jual adalah Rp4000, kalau dapat terjual 100 keping, maka untung yang di dapat bisa mencapai Rp400.000. Disini dapat dilihat, dengan hobby yang bisa dikatakan murah meriah, kita dapat menghasilkan untung yang melimpah ruah.

    Semoga saja hobby saya ini dapat menjadi inspirasi bagi teman-teman untuk memanfaatkan hobby yang lainnya supaya membawa keuntungan tersendiri, dan juga semoga Alloh mengampuni saya dan hobby yang kurang terpuji ini. amin.

    Tanggung Jawab Sosial PT. PLN (Persero) Terhadap Lingkungan dan Konsumennya

    PERLINDUNGAN TERHADAP PELANGGAN
    Dalam kondisi keterbatasan keuangan, PT PLN (Persero) tetap berupaya memberikan perlindungan terhadap Pelanggan dengan melaksanakan prioritas layanan kepada masyarakat. PT PLN (Persero) selalu berusaha untuk memenuhi kebutuhan listrik calon pelanggan mulai dari kelas rumah tangga, usaha atau bisnis,industri dan umum.
    Peningkatan kualitas layanan yang dimaksud, antara lain:
    • Peningkatan mutu produk berupa keandalan pasokan listrik, tegangan dan frekuensi listrik sesuai dengan standar yang ditetapkan termasuk kecukupan pasokan listrik.
    • Peningkatan akurasi pencatatan meter pemakaian listrik kWh, kVARh.
    • Peningkatan mutu layanan di mana seluruh jajaran karyawan PT PLN (Persero) memperlakukan pelanggan sebagai mitra bisnis.


    Program Kemitraan BUMN dengan Usaha kecil dan Bina Lingkungan
    Meningkatkan taraf hidup masyarakat dan memperluas lapangan kerja dengan mengimplementasikan praktik GCG guna memposisikan perusahaan yangmemiliki makna keberadaan di masyarakat (lingkungan) yang pada akhirnya dapat meningkatkan citraperusahaan.
    Tujuan Pelaksanaan Program Bina Lingkungan (PBL)/ program Partisipasi Pemberdayaan Lingkungan (P3L):
    1. Untuk meningkatkan citra PT PLN (Persero) dan untuk mendapatkan dukungan keberadaan PLN.
    2. Untuk meningkatkan kesejahteraan serta melakukan penyuluhan agar masyarakat sekitar instalasi PLN ikut mengamankan dan merasa memiliki instalasi tersebut.
    PROGRAM KEMITRAAN (PK)
    Program Kemitraan BUMN dengan Usaha Kecil selanjutnya disebut PK adalah Program untuk meningkatkan kemampuan usaha kecil agar menjadi tangguh dan mandiri. Adapun dana PK bersumber dari:
    1. Penyisihan laba setelah pajak sebesar 1% sampai dengan 3%.
    2. Hasil bunga pinjaman, bunga deposito dan atau jasa giro dari dana Program Kemitraan setelah dikurangi beban operasional.
    3. Pelimpahan dana Program Kemitraan dari BUMN lain, jika ada.
    Program Kemitraan merupakan bentuk tanggung jawab sosial perusahaan (Corporate Social Responsibility/CSR).
    dari PT PLN (Persero) terhadap Mitra Binaan/Masyarakat berupa penyediaan tenaga listrik di area sekitar kegiatan Perusahaan serta mempunyai obyek Mitra Binaan yaitu Usaha Mikro Kecil dan Koperasi (UKM).
    Pada tahun 2008, jumlah mitra binaan adalah 26.775 dengan total penyaluran sebesar Rp 227.113.034.078

    PROGRAM BINA LINGKUNGAN
    Diberikan untuk memberikan manfaat kepada masyarakat di wilayah usaha PLN dalam bentuk kegiatan berupa Community Relation, Community Service, Community Empowerment serta bantuan pelestarian alam.


    Jenis kegiatan program bina lingkungan adalah sebagai berikut:
    1. Community Relations: adalah kegiatan-kegiatan menyangkut pengembangan kesepahaman melalui komunikasi dan informasi kepada Para Pihak yang terkait (pemangku kepentingan)
    2. Community Services : adalah program bantuan yang diberikan dengan pelayanan masyarakat atau kepentingan umum.
    Dana Program Partisipasi Pemberdayaan Lingkungan untuk tahun 2008 sebesar Rp 45.000.000.000,-

    LINGKUNGAN HIDUP
    Dalam menjalankan kegiatan bisnisnya PT PLN (Persero) selalu berusaha untuk memenuhi ketentuan yang disyaratkan dalam peraturan perundang-undangan di bidang lingkungan hidup.
    Program kegiatan yang telah dan sedang dilaksanakan PLN di bidang lingkungan hidup, antara lain:
    • Melaksanakan kebijakan umum perusahaan bidang lingkungan hidup.
    • Mengikuti program peduli lingkungan global/pelaksanaan Clean Development Mechanism (CDM).
    • Melaksanakan pendidikan dan pelatihan di bidang pengelolaan lingkungan hidup.
    Sebanyak 34 unit PLN tersebar diseluruh Indonesia telah mendapat sertifikat ISO 14001 dan sebanyak 12 Unit telah mendapat sertifikat Sistem Manajemen Kesehatan dan Keselamatan Kerja (SMK3).

    Perekrutan Tenaga Kerja dan Peningkatan SDM PT. PLN (persero)

    Sumber daya manusia (SDM) merupakan asset berharga perusahaan. Ini rupanya juga disadari oleh manajemen Perusahaan Listrik Negara (PLN). Tidak heran, banyak program yang dirancang untuk pengembangan pegawai. Sasaran utama peningkatan kompetensi pegawai adalah agar dapat berkontribusi langsung terhadap peningkatan kualitas layanan kepada pelanggan PLN.

    Memang keberhasilan dan pertum­buhan suatu organisasi tergantung pada kepemimpinan yang kuat, kualitas produk dan layanan, proses efisien dan SDM yang terampil dan berkomitmen pada perusahaan. Bagi pegawai sendiri, sebenarnya ada tanggung jawab yang harus dipikul. Yaitu menggerakkan pencapaian organisasi dan berkontribusi bagi keberhasilannya.

    Perusahaan berkewajiban untuk menyediakan berbagai program yang mendukung pencapaian kinerja pegawainya. Apalagi bila itu berhubungan langsung dengan kompetensi pegawainya. Ini juga disadari PLN.
    PLN mempunyai beberapa program diklat dirancang untuk menghasilkan pegawai yang berkompetensi tinggi. Artinya mumpuni hard maupun soft skillnya,  yang pada saatnya nanti mampu memecahkan permasalahan di lingkungan kerja yang kompleks dan dinamis seperti saat ini.

     Baru-baru ini misalnya, PLN meluncurkan aplikasi uji kompetensi online yang diberi nama Si-Ujo (Sistem Ujian Online) di PLN Kantor Pusat. Sistem ujian online ini merupakan bagian dari implementasi sertifikasi kompetensi profesi bagi 42 ribu pegawai PLN di seluruh Indonesia yang secara serentak akan dilaksanakan pada September 2011.

    PT. PLN (Persero) dalam prekrutan karyawan perusahaannya. PT. PLN (Persero) dengan visi diakui sebagai Perusahaan Kelas Dunia yang bertumbuh-kembang, Unggul dan Terpercaya dengan bertumpu pada potensi insani, membuka kesempatan kepada Putra-Putri Indonesia terbaik untuk bergabung dan berkembang bersama menjadi Pegawai PT. PLN (Persero) melalui Program Rekrutmen Pegawai PT. PLN (Persero) Tingkat S1 D3 tahun 2006. Peserta rekrutmen yang lulus seleksi penerimaan akan dididik sebagai engineer / staf ataupun sebagai teknisi / pelaksana sesuai dengan bidangnya dan ditempatkan di Unit dan Wilayah Kerja PT. PLN (Persero) di luar Jawa dan Bali.
    A. Proses rekrutmen/seleksi penerimaan pegawai PT PLN (Persero) menggunakan sistem gugur, meliputi tahapan :
    B. 1) Seleksi administrasi. 2) General Aptitude test (GAT). 3) Tes Akademis dan Bahasa Inggris. 4) Tes Psikologi dan Diskusi Kelompok. 5) Wawancara. 6) Tes kesehatan.
    C. Pelamar/Peserta seleksi penerimaan yang lulus/memenuhi syarat dalam proses seleksi di atas, akan dipanggil untuk mengikuti Program Pendidikan dan Pelatihan Prajabatan (Diklat Prajab). Selama mengikuti Diklat Prajab status peserta adalah Siswa Diklat Prajabatan dan Diklat Prajabatan dilaksanakan selama + 12 bulan meliputi : 1. Pembinaan Kedisiplinan. 2. Pengenalan Perusahaan. 3. Pembidangan. 4. On The Job training (OJT).
    D. Bagi Siswa yang lulus Diklat Prajabatan akan diangkat sebagai Pegawai PT PLN (Persero) dan ditempatkan pada posisi jabatan di seluruh Unit dan Wilayah Kerja PT PLN (Persero) di luar Jawa dan Bali.
    E. PERSYARATAN 1. UMUM – Pendaftaran/lamaran ditujukan kepada PT PLN (Persero) c.q. Konsultan Rekrutmen, melalui pos dengan alamat salah satu kota di bawah ini :
    – Padang : PO Box 4000 PADANG 25000, atau
    – Bandung : PO Box 9000 BANDUNG 40000, atau
    – Surabaya : PO Box 9000 SB 60090.
    – Lamaran diterima paling lambat tanggal 25 November 2006, cap pos.
    – Konsultan Rekrutmen hanya memproses surat lamaran yang dikirim melalui salah satu alamat PO Box sebagaimana tercantum di atas.
    – Tes/seleksi penerimaan dilaksanakan secara serentak dalam waktu yang bersamaan di kota Padang, Bandung dan Surabaya.
    – Batas Usia : S1 : Kelahiran 1980 dan sesudahnya D3 : Kelahiran 1983 dan sesudahnya.
    – Bidang Studi sesuai dengan jabatan yang dilamar.
    – IPK : 2,75 untuk S1/D3 Teknik dan 2,9 untuk S1/D3 non teknik.
    – Sehat jasmani dan rohani untuk melaksanakan tugas pekerjaan di PT PLN (Persero) di seluruh Indonesia.
    – Tidak dipungut biaya apapun untuk mengikuti program rekrutmen/seleksi dan Diklat Prajabatan yang diselenggarakan oleh PT PLN (Persero).
    – Hanya Pelamar yang memenuhi persyaratan yang akan dipanggil untuk mengikuti seleksi/tes yang diselenggarakan dengan sistem gugur.
    – Tidak ada korespondensi berkaitan dengan rekrutmen ini.
    – Keputusan Panitia tidak dapat diganggu gugat.
    F. 2. SURAT LAMARAN Surat lamaran ditujukan kepada Konsultan Rekrutmen dengan mencantumkan Kode Jabatan yang dilamar pada surat lamaran dan pada sampul surat lamaran dengan melampirkan :
    – Riwayat hidup ( CV ).
    – Foto copy ijasah S1 atau D3 sesuai dengan jabatan yang dilamar dan transkripsi nilai, keduanya telah dilegalisir.
    – Foto copy KTP dan akte kelahiran.
    – Pas foto terbaru ukuran 4 x 6 sebanyak 3 lembar.
    – Surat keterangan berbadan sehat dan tidak buta warna dari dokter umum.
    – Melampirkan pernyataan diri di atas meterai Rp. 6.000,- tentang : a. Kesanggupan untuk ditempatkan di seluruh Indonesia. b. Tidak terlibat dalam penyalah gunaan narkotika dan zat adiktif lainnya.
    – Sampul surat warna coklat ukuran 11,5 x 25 cm yang bertuliskan alamat diri dilengkapi kode pos untuk panggilan tes, tanpa perangko.
    G. 3. JABATAN DAN BIDANG STUDI YANG DIPERLUKAN. H. KODE JABATAN | JABATAN | BIDANG STUDI (S1) 1. ED | Engineer Distribusi |Teknik Elektro 2. ES | Engineer Sistem Tenaga Listrik | Teknik Elektro 3. EP | Engineer Pembangkitan | Teknik Mesin, Teknik Elektro. Fisika Teknik 4. SI | Engineer Sistem Informasi | Informatika 5. NG | Staf Niaga | Teknik Elektro, Ekonomi Manajemen 6. KU | Staf Keuangan | Ekonomi Manajemen 7. AK | Staf Akuntansi | Ekonomi jrs. Akuntansi 8. HM | Staf Humas | Fak. Ilmu Komunikasi, Fisip Komunikasi 9. HR | Staf SDM | Teknik Industri, Psikologi, Hukum. 10. HK | Staf Hukum| Hukum. I. KODE JABATAN | JABATAN | BIDANG STUDI (D3) 1. TDT | Teknisi Distribusi Tenaga Listrik | Teknik Elektro 2. TSO | Teknisi Sistem Operasi Tenaga Listrik | Teknik Elektro 3. TPL | Teknisi Pembangkitan | Teknik Mesin 4. TPD | Teknisi Pengolah Data | Informatika 5. PAS | Pelaksana Administrasi & SDM | Administrasi Niaga, Ekonomi Manajemen, Sekretariat, Informatika 6. PKU | Pelaksana Keuangan | Ekonomi Manajemen 7. PAK | Pelaksana Akuntansi | Ekonomi Akuntansi

    J.
    4. LAIN -LAIN.
    – Seleksi Penerimaan dilaksanakan di lokasi PO Box lamaran ditujukan. Bila calon peserta mengirimkan lamarannya ke PO Box 4000 Padang 25000 maka seleksi penerimaan untuk calon tersebut dilaksanakan di Padang. Demikian juga bila lamaran dialamatkan ke PO Box 9000 Bandung 40000 atau PO Box 9000 SB 60090 Surabaya maka ybs akan menjalani seleksi di Bandung atau Surabaya.
    – Diharapkan para calon peserta hanya mengirim 1 (satu) surat lamaran saja.
    – Seleksi/tes bersifat nasional untuk ketiga lokasi : Padang, Bandung dan Surabaya, dilaksanakan dalam waktu yang bersamaan dengan ketentuan / persyaratan yang sama.
    – Surat lamaran yang telah dikirim/diterima oleh Konsultan Rekrutmen tidak dapat ditarik kembali.
    – Kesalahan, kekeliruan atau ketidak jelasan penulisan alamat pada Sampul Surat yang dilampirkan pada surat lamaran sehingga berakibat surat panggilan tes tidak sampai ke alamat pelamar pada waktunya adalah di luar tanggung jawab PLN.
    – Para calon peserta / pelamar dapat menggunakan Contoh Surat Lamaran dan Contoh Surat Pernyataan yang ada di pengumuman ini dengan di tik ataupun tulisan tangan.
    – Pengumuman-pengumuman selanjutnya yang berkaitan dengan rekrutmen akan ditayangkan pada website ini.
    – Pelamar yang pernah memasukkan surat lamaran ke PT PLN (Persero) sebelum diterbitkannya pengumuman ini dianggap tidak berlaku dan agar mengajukan lamaran lagi sesuai dengan ketentuan yang berlaku pada pengumuman ini.
    – Hanya pelamar yang memenuhi persyaratan yang dipanggil untuk mengikuti seleksi penerimaan.
    – Untuk kelancaran & akurasi data entry, pelamar dapat mengisi formulir (pdf) Admin 1, 2 dan 3 terlampir dan disertakan pada surat lamaran.

    8/20/2011

    Invisible Display Picture (BBM)

    Invisible/Ghost Display Picture (Blackberry Messenger) adalah... uhmm... eee... langsung liat contoh aja deh, biar gampang, yang pasti DP ini bisa kadang hilang kadang ada, contohnya seperti pada gambar berikut:


    Berawal dari iseng-iseng gue ganti "DP BBM invisible" hasil berguru dari kaskus beberapa bulan lalu, mengakibatkan banyaknya BBM yang masuk buat nanyain cara bikinnya, tapi ternyata banyak yang cuma sepik nanya cara bikinnya, ujung-ujungnya gue juga yang disuruh ngeditin. Kira-kira ada 10 request buat bikinin DP ini, kalo misalnya satu foto gue hargain Rp2000, dikali 10 foto, totalnya jadi Rp25.750.000, wuiihhhh.. bisa beli motor lagi nih gue, tapi buat temen gue ngeditnya ikhlas kok, gratis, tapi ya gitu, gue gak jadi beli motor baru, langsung galau deh!

    Dari beberapa BBM yang nanyain cara bikinnya, gak semuanya cuma sepik-sepik tanya cara bikinnya, ada sebagian yang bener-bener emang pengen bisa sendiri, makanya gue bikin tutorial ini, langsung aja kita masuk ke tutorial cara bikinnya!

    1


    Langkah pertama untuk membuat nya adalah membuat gambar menjadi persegi, potong foto dengan menggunakan "crop", jangan lupa ubah ukuran "crop" yg akan dihasilkan, ukuran bisa dirubah dengan cara mengganti nilai "widht" dan "height" dengan ukuran yang sama agar menghasilkan gambar yang persegi, contohnya 2x2, 3x3, atau 4x4. Setelah pengaturan selesai, seleksi (blok) area gambar yang akan di potong.

    2


    setelah menyeleksi(blok) area foto yg mau dipotong, maka area foto yg mau di potong akan menjadi lebih terang dari area sekitarnya, untuk memotongnya arahkan pointer(kursor) ke area yang terang, kemudian klik kanan, lalu pilih "crop", dan ukuran foto ini pun telah berubah menjadi persegi.

    3


    Setelah gambar di crop, langkah selanjutnya adalah memperkecil gambar, agar tidak terlalu besar untuk Display Picture, langkahnya adalah, pilih "image", lalu pilih "image size", setelah itu akan muncul kotak pengaturan, isi width dan height sesuai dengan gambar (180x180), jika telah selesai klik OK.

    4

    ubah mode foto menjadi "Grayscale", caranya dengan pilih menu "image", kemudian pilih "mode", setelah itu pilih "grayscale", dan foto pun akan berubah seperti gambar di atas.

    5

    setelah gambar menjadi grayscale, kemudian kita akan mengatur "color range", caranya dengan membuka menu "select", lalu pilih "color range". Akan muncul jendela pengaturannya seperti di atas, atur "fuzziness" sesuai dengan perkiraan, supaya tidak terlalu gelap, atau pun terlalu terang. Jika pada fuzziness sudah pada nilai paling besar, tetapi fotonya masih gelap, kita dapat menambahkan tingkat kecerahan foto dengan cara, pilih menu "image", kemudian klik "adjusment", lalu pilih "brightness/contrast".
    Tidak ada ukuran baku untuk pengaturan di atas, kombinasikan color range dengan brightness supaya mendapatkan komposisi gambar yg sesuai dengan keinginan.

    6

    proses berikutnya adalah memisahkan pixel warna putih dan hitam. Untuk mendapatkan warna transparant pertama buat layer baru, setelah itu beri warna putih dengan "paint bucket tool" yg kemudian di tuangkan ke area gambar, ikut langkah pada gambar.

    7

    karena kita telah mendapatkan layer yg berisi warna putih dan transparant (layer1), maka layer "background" tidak dibutuhkan lagi, untuk menghapusnya klik kanan pada layer "background", lalu pilih "delete layer"

    8

    langkah terakhir adalah menyimpan gambar, untuk menyimpan gambar dapat dilakukan dengan memilih menu "file", kemudian pilih "save as", setelah itu akan muncul jendela seperti gambar di atas, beri nama dan ubah formatnya menjadi .PNG, setelah itu klik "save", dan proses mengedit selesai.


    kalau misalnya ada bagian dari tutorial diatas yang kurang jelas bisa langsung tanya di kolom komentar di bawah ini, atau fast response bisa tanya via twitter @rvsli! :D
     

    .::MaoTau || Cari tau apa yang kamu MaoTau::. Copyright © 2009 Community is Designed by Bie