12/22/2010

    Membuat vas bunga dengan blender


    Membuat vas bunga
    Untuk pembahasan kali ini kita akan membuat sebuah vas bunga 3 dimensi. tampilan awal pada saat kita membuka program Blender dapat kita lihat pada Gambar dibawah.

    Langkah 1:
    Pada saat kita membuka Blender, kita akan dihadapkan pada 3 hal yang selalu disediakan secara default, yaitu sebuah kubus, sebuah lampu dan sebuah kamera. Pilih kubus dan hapus.








    Langkah 2:
    Untuk membuat sebuah vas bunga, kita memerlukan sebuah ‘circle primitive’. Tekan tombol Spasi lalu pilih ‘Add’-‘Mesh’-‘Circle’. Lalu pilih 32 Vertices.

    secara default kita berada pada ‘Edit Mode’. Pertama kita akan memisahkan lingkaran mejadi 5 grid. Untuk melakukannya tekan ‘S’ kemudian tahan Ctrl dan gerakkan mouse ke arah pusat lingkaran. Perhatikan koordinat pada bagian menu bar.





    Langkah 3:
    Kita akan menggunakan extrusion untuk membentuk vas bunga. Tekan NUMPAD-1 untuk mendapatkan front view. Pilih semua titik, lalu tekan ’E’, pilih ’Only Edge’ dari pop-up dan gerakkan mouse ke arah vertikal .





    Lalu lakukan penskalaan dengan menekan tombol ’S’. Lakukan berulangkali hingga bentuk sebuah vas bunga terwujud sesuai keinginan kita .



    Setelah selesai tekan tombol ’set smooth’ pada menu di bawah layar untuk menghaluskan vas bunga .

     Langkah 4:
    Tekan NUMPAD-0 untuk berpindah pada camera view, atur tampilan dengan menggunakan scroll mouse (Gambar 7).










    Langkah 5
    Save hasil kerja kita dengan menggunakan tombol F2. Kemudian Render dengan menggunakan tombol F12.
    Hasilnya adalah sebuah vas bunga sederhana .


    12/20/2010

    Pengenalan Blender


    Blender adalah program 3D dan animasi yang bersifat opensource, bebas untuk dikembangkan oleh penggunanya dan dapat didistribusikan kembali dan bersifat Legal. Blender memiliki video compositor dan intergrated game engine Karya yang dihasilkan tidak ada sifat royalt kepada developer, dan dapat dipublikasikan baik free maupun untuk dikomersilkan. Blender merupakan salah satu program Modeling 3D dan Animation, tapi Blender mempunyai kelebihan sendiri dibandingkan program modeling 3D lainnya. Kelebihan yang dimiliki Blender adalah dapat membuat game tanpa menggunakan program tambahan lainnya, Karena Blender sudah memiliki Game Engine sendiri dan menggunakan Python sebagai bahasa pemograman yang lebih mudah ketimbang menggunakan C++,C, dll.

    Blender menggunakan OpenGL sebagai render grafiknya yang dapat digunakan pada berbagai macam sistem operasi seperti Windows, Linux dan Mac OS X.
    Blender menawarkan sesuatu yag baru dan unik dalam mengeksplorasi graphis 3 Dimensi. Blender mempunyai banyak fitur untuk membuat animasi linier dan non-linier (interaktif) 3Dimensi. Semua fitur telah tersedia dalam satu aplikasi dan membuat kita dengan mudahnya untuk mendesain, modeling, membuat animasi dan membuatnya dalam satu paket konten 3D.

    Blender secara default sudah dipersenjatai dengan game engine yang powerfull untuk membuat game. Dengan game logic dari Blender ini kita bisa dengan mudah menambahkan berbagai macam fungsi game pada avatar maupun obyek-obyek yang ada pada game. Bahkan bagi seorang yang tidak mengerti pemrogaman pun bisa membuat game dengan mudah melalui Blender. Karena panel game logic pada Blender sangat simpel sehingga memudahkan kita untuk menggunakannya. Untuk game pembuatan game yang lebih komplek, memang memerlukan keahlian pemrograman. Game Blender diimplemetasikan dalam bahasa pemrograman Phyton, sehingga memudahkan progamer untuk menggunakan phyton script untuk menciptakan sebuah game.

    Keunggulan Blender 3D

    1. Interface yang user friendly dan tertata rapi.
    2. Tool untuk membuat objek 3D yang lengkap meliputi modeling, UV mapping,
    3. texturing, rigging, skinning, animasi, particle dan simulasi lainnya, scripting,
    4. rendering, compositing, post production dan game creation.
    5. Cross Platform, dengan uniform GUI dan mendukung semua platform. Blender 3D
    6. bisa anda gunakan untuk semua versi windows, Linux, OS X, FreeBSD, Irix, Sun
    7. dan sistem operasi yang lainnya.
    8. Kualitas arsitektur 3D yang berkualitas tinggi dan bisa dikerjakan dengan lebih
    9. cepat dan efisien.
    10. Dukungan yang aktif melalui forum dan komunitas.
    11. File Berukuran kecil.
    12. Free (gratis).

    Adapun keunggulan Interface pada Blender secara umum adalah sebagai

    berikut :

    1. Revolusioner yang tidak tumpang tindih dan non-blocking UI memberikan alur
    2. kerja tak tertandingi
    3. Fleksibel dan bisa diatur tata letak jendela dengan layar setup sebanyak yang
    4. Anda suka
    5. dengan dukungan terjemahan internasional
    6. Setiap jendela ruang dapat dengan mudah beralih ke jendela apapun jenis (kurva
    7. editor, NLA, tampilan 3D dll)
    8. text editor untuk penjelasan dan mengedit skrip Python
    9. text editor untuk penjelasan dan mengedit skrip Python
    10. Custom tema
    11. Antarmuka konsisten di semua platform

    sumber

    11/20/2010

    Paper and Envelope Size


    Ukuran Kertas dan Amplop

                    Ukuran Standarisasi menyiapkan sarana untuk memilih format produk yang bekerja sama,
    seperti amplop kertas A4 dan C4, yang
    berhubungan antara spesifikasi mereka.

    semua konten digambarkan oleh NB: Studio untuk kreasi semua konten. Desain berbagai fitur berkenaan dengan percetakan digunakan untuk mewakili perdagangan penyalin dengan ukuran dari item yang berbeda dipilih secara teliti sehingga fungsinya sama. Sebagai contoh, kop surat dilipat horisontal menjadi tiga akan masuk dengan sempurna ke dalam amplop.



    ISO
    Manfaat praktis dari ukuran kertas standardisasi telah diakui untuk berabad-abad dan penerapannya memiliki sejarah yang dapat ditelusuri kembali di Italia pada abad ke 14. Sistem ISO adalah berdasarkan rasio tinggi-untuk-lebar akar kuadrat dari 2 (1:1.4142), yang berarti bahwa setiap ukuran berbeda dari berikutnya atau sebelumnya dengan faktor 2 atau 0,5. Standar ISO menyediakan berbagai ukuran kertas yang dilengkapi dalam rangka memenuhi sebagian besar kebutuhan pencetakan umum, seperti yang ditunjukkan pada tabel di atas.
    Pada umumnya sebuah ukuran digunakan untuk mencetak segala sesuatu dari poster dan gambar teknis  untuk majalah, kertas kantor, buku catatan dan kartu pos; ukuran B digunakan untuk mencetak buku, sedangkan ukuran C dipakai untuk amplop yang akan terus ukuran A.

    DL
    Amplop DL memungkinkan lembar A4 dengan dua horisontal, lipatan sejajar sesuai  nyaman di dalamnya. Ini dan slip pujian DL adalah lebar sama dengan A4 lembar kertas.

    RA dan seri SRA
    Dua seri ini ukuran kertas juga didasarkan pada standar ISO dan adalah ukuran yang digunakan oleh printer yang sedikit lebih besar dari seri A menyediakan untuk pegangan, trim dan berdarah. Untuk  menghasilkan A1 (841mm x 594mm) penuh berdarah poster, desain harus dicetak ke (SRA1 x 900mm 640mm) lembar, yang lebih besar untuk memungkinkan pemangkasan untuk ukuran akhir

    Saving Image


    Menyimpan Gambar

                    Ketika seorang desainer menciptakan atau bekerja pada gambar, salah satu yang pertama dan pilihan yang paling penting untuk dilakukan adalah format file yang harus disimpan. Namun, ada banyak lagi untuk menyimpan foto; perancang juga perlu mempertimbangkan yang warna ruang gambar adalah dengan menggunakan, serta faktor-faktor lainnya, seperti ukuran cetak diantisipasi dan resolusi. Di sini, kita meneliti beberapa variabel untuk melahirkan di pikiran ketika membuat keputusan tersebut.
    ·       Menyimpan Untuk di Cetak
              Untuk pencetakan, ruang warna CMYK biasanya digunakan, karena hal ini sesuai dengan empat warna proses yang digunakan saat mencetak. Namun, beberapa printer lebih memilih untuk menerima karya seni di RGB ruang warna sehingga mereka dapat melakukan konversi warna menggunakan profil mereka telah dihasilkan untuk penekanan cetak mereka. Gambar harus 300ppi bukan dpi karena dibuat piksel dan titik, meskipun mereka akan dicetak sebagai dpi. Saat menyimpan file adalah mungkin untuk memilih kompresi pengaturan. Tabungan tanpa kompresi tidak menawarkan pilihan lebih lanjut, tetapi menyimpan sebagai ZIP atau LZW (Lemple-ZIF-Welch), sebuah lossless kompresi, atau JPEG, kompresi lossy, akan memungkinkan lapisan untuk dimampatkan, karena tidak semua aplikasi dapat membaca file yang disimpan berlapis-lapis. 'aturan Byte' mengacu pada kompatibilitas platform; kebanyakan aplikasi dapat membuka file yang disimpan baik untuk IBM PC atau perintah Macintosh byte, tetapi jika ragu-ragu meminta pengguna akhir (misalnya, printer) untuk mereka preferensi atau keterbatasan.

    ·       Menyimpan File TIFF
              Ketika menyimpan TIFF, perancang dapat memilih apakah akan menyimpan gambar atau kompres lapisan mereka. Jika lapisan harus dipertahankan, layar menyimpan sekunder menyediakan pilihan metode kompresi untuk menyimpan file untuk mengurangi ukurannya.

    Ø Pilihan Utama
    Pertama Anda memilih TIFF sebagai pilihan
    penyimpanan anda, lalu memutuskan apakah tidak atau simpan sebagai lapisan.
    Ø Pilihan Kedua
    Setelah Anda memutuskan untuk menyimpan sebagai TIFF, Anda akan disajikan dengan tambahan
    file pilihan.

    ·       Menyimpan di Layar
    Untuk menggunakan screen, ruang warna RGB yang digunakan (karena hal ini berkaitan dengan
    tiga warna cahaya yang digunakan untuk menyusun gambar layar).Saat menyimpan untuk layar, desainer memiliki pilihan untuk melihat
    asli dan membandingkannya dengan versi yang dioptimalkan. Sebuah gambar di layar biasanya akan perlu keseimbangan antara kualitas dan ukuran file, karena kualitas yang lebih tinggi berarti ukuran file yang lebih besar, yang akan memperlambat loading kali cukup. Seperti dijelaskanpada halaman sebelumnya, file GIF cenderung digunakan untuk gambar dengan nilai-nilai tonal yang sedikit atau tidak ada, yaitu warna blok datar, dan JPEG file-file tersebut digunakan untuk gambar tonal, atau fotografi.



    Menggunakan JPEG
    Format file JPEG adalah format pilihan untuk foto atau
    setiap gambar-nada kontinyu. Format file ini kompres ukuran secara selektif membuang data, meskipun tinggi Tingkat kompresi hasil ini kehilangan detail gambar, terutama dalam tipe atau seni vektor. Data kerugian dapat meningkatkan jika Gambar JPEG akan disimpan sebagai gambar JPEG lagi. Sebuah kedua Kerugian dari file JPEG adalah format tidak mengizinkan gambar transparansi.

    Menggunakan GIF
    Format file GIF adalah format pilihan untuk grafis sederhana
    dengan rentang nada rendah, seperti logo, grafik judul, tombol atau gambar. Format GIF kompres daerah warna yang solid sementara mempertahankan detail yang tajam seni baris atau ilustrasi dengan tipe. GIF juga dapat digunakan untuk membuat animasi gambar yang dapat dilihat pada kebanyakan web browser. Format ini juga memungkinkan transparansi latar belakang sehingga tepi gambar dapat disesuaikan dengan latar belakang halaman web.

    Describing Colour


    Menggambarkan Warna

              Sebagai warna dasarnya adalah panjang gelombang cahaya yang berbeda, desain dan profesional Penggunaan warna yang berbeda nilai hue, saturasi dan kecerahan untuk menggambarkannya. Penting bagi desainer, ada dua utama model warna, seperti digambarkan di bawah ini, yang berhubungan dengan bekerja pada layar (RGB), dan bekerja dicetak (CMYK).

    CMYK (Cyan, Magenta, Yellow dan Black)
              Diagram ini menunjukkan warna primer subtractive. Masing-masing ini memiliki salah satu primary aditif hilang. Mana dua primary subtraktif tumpang tindih, hanya satu primer aditif terlihat. Blue terbentuk di mana sian dan magenta tumpang tindih. Cyan dan kuning tumpang tindih untuk menghasilkan hijau. Magenta dan kuning bergabung membentuk merah. Dimana ketiga subtraktif warna tumpang tindih, hitam dihasilkan karena tidak lolos cahaya.



    RGB (Merah, Hijau dan Biru)
              Diagram ini menunjukkan primary aditif. Dimana merah dan tumpang tindih hijau, kuning dibuat. Magenta terbentuk di mana merah dan biru tumpang tindih, dan cyan diciptakan dimana biru dan hijau tumpang tindih. Warna-warna sekunder adalah primary subtraktif.
    Setiap primer aditif merupakan komponen dari cahaya putih,
    jadi di mana semua warna tumpang tindih, putih diproduksi.

    kecerahan, warna dan saturasi
              Istilah-istilah ini membantu seorang desainer untuk menentukan dan mengkomunikasikan informasi warna dan membantu mengatasi potensi keanehan layar komputer dan mesin cetak di mana warna tidak selalu apa tampaknya. Akurat warna deskripsi dalam hal saturasi, dan kecerahan rona membantu desainer dan printer memenuhi harapan klien.
     

    6/16/2010

    Mau Coba VUVUZELA?

    Vuvuzela, trompet khas Afrika Selatan, yang menjadi salah satu ikon piala dunia 2010 di Afrika Selatan, bentuknya seperti trompet biasa. Berbahan plastik, panjang setengah hingga satu meter, corak berwarna-warni, dan gampang ditenteng ke mana-mana. Yang membedakan dari trompet-trompet serupa di Indonesia adalah cara meniupnya dan bunyi yang dihasilkannya.

    Tidak seperti umumnya trompet di Tanah Air, vuvuzela tidak ditiup dengan mengatupkan bibir pada bagian ujungnya. Akan tetapi, bibir ditempelkan pada bagian ujungnya dan digetarkan saat meniupnya. Hasilnya? Bunyi yang memekakkan telinga, serasa mau memecahkan kendang telinga.

    tidak percaya?
    disini saya sediakan contoh gambar vuvuzela dan anda bisa langsung mencoba membunyikannya, tapi tidak dengan cara di tiup, cukup klik gambar yang ada di bawah ini!!!
    jika anda ingin merasakan kebisingan yg terjadi pada piala dunia 2010 yg sekarang tengah berlangsung di afrika, silakan klik tulisan Versao JOSELITO >=) yang berada di bawah gambar vuvuzela di bawah ini, selamat mencoba! :)



          


    Jangan lupa tinggalkan rate dan komentar anda pada blog ini!
    terima kasih telah menyimak artikel dari saya,
    semoga dapat memberikan sedikit manfaat bagi anda,
    selamat hari minggu untuk yang merayakan,
    sampai jumpa di artikel selanjutnya,
    apakah kuping anda juga merasa terganggu dengan suara vuvuzela?

    5/10/2010

    Pengertian SEO

    Optimisasi mesin pencari (bahasa Inggris: Search Engine Optimization, biasa disingkat SEO) adalah serangkaian proses yang dilakukan secara sistematis yang bertujuan untuk meningkatkan volume dan kualitas trafik kunjungan melalui mesin pencari menuju situs web tertentu dengan memanfaatkan mekanisme kerja atau algoritma mesin pencari tersebut. Tujuan dari SEO adalah menempatkan sebuah situs web pada posisi teratas, atau setidaknya halaman pertama hasil pencarian berdasarkan kata kunci tertentu yang ditargetkan. Secara logis, situs web yang menempati posisi teratas pada hasil pencarian memiliki peluang lebih besar untuk mendapatkan pengunjung.
    Sejalan dengan makin berkembangnya pemanfaatan jaringan internet sebagai media bisnis, kebutuhan atas SEO juga semakin meningkat. Berada pada posisi teratas hasil pencarian akan meningkatkan peluang sebuah perusahaan pemasaran berbasis web untuk mendapatkan pelanggan baru. Peluang ini dimanfaatkan sejumlah pihak untuk menawarkan jasa optimisasi mesin pencari bagi perusahaan-perusahaan yang memiliki basis usaha di internet.

    Sejak tahun 1997 perusahaan mesin pencari menyadari bahwa beberapa [webmaster] (pengelola website) melakukan segala hal untuk dapat terindeks pada urutan teratas hasil pencarian, termasuk dengan cara-cara yang manipulatif dan ilegal. Infoseek, salah satu mesin pencari generasi pertama, melakukan perbaikan pada algortima mereka untuk mencegah manipulasi dengan "meta tag" yang tidak relevan.
    Bagaimanapun, dalam beberapa hal mesin pencari juga menyadari nilai ekonomi yang besar dari peringkat hasil pencarian, dan mereka terkadang memiliki kepentingan terselubung dari aktivitas perusahaan SEO. Beberapa perusahaan mesin pencari mengirim perwakilan atau menjadi tamu pada event-event rutin yang diselenggarakan komunitas SEO.
    Mesin pencari besar seperti Google dan Yahoo! menyediakan program dan panduan yang memungkinkan webmaster mengoptimalkan situsnya agar terindeks dengan baik. Google menyediakan aplikasi Webmaster Tool (anda harus mempunyai akun di Google guna melihat tool ini) dan memperkenalkan sitemap berbasis XML standar mereka, sedangkan Yahoo! menyediakan program Site Explorer (juga harus login dengan akun pengguna Yahoo! anda) yang memungkinkan webmaster mendaftarkan URL situs, mengecek jumlah halaman web mereka yang telah terindeks di data-base Yahoo!, dan melihat informasi link masuk. Namun demikian mesin pencari tidak mentolerir metode SEO yang manipulatif dan menghalalkan segala cara.

    Sistem PageRank, walau menerapkan algoritma yang kompleks, belakangan juga tidak lagi sepenuhnya mampu menghadapi trik dan manipulasi. Sejumlah webmaster dan praktisi SEO telah mengembangkan beberapa metode yang memanfaatkan cara kerja PageRank agar halaman web klien mereka berada pada peringkat pertama hasil pencarian. Google secara resmi telah melarang penggunaan beberapa teknik ilegal seperti link farming, doorway pages, keyword stuffing, dan auto generated pages atau scraper pages. Situs atau layanan SEO yang tetap menggunakanannya terancam akan dihapus dari indeks pencarian.
    Ancaman Google dan mesin pencari lain bukan hanya gertakan. Beberapa perusahaan layanan SEO beserta klien mereka yang tidak mengindahkan larangan tersebut menerima penalti yang serius karena perbuatan ilegal mereka. Pada tahun 2005, Matt Cutts dari Google mengatakan bahwa URL sebuah firma SEO bernama Traffic Power beserta klien-klien mereka telah dihapus dari indeks Google karena menggunakan teknik SEO ilegal. Kasus lain yang terkenal adalah ketika Google pada Februari 2006 menghapus situs web perusahaan BMW dan Ricoh Jerman dari daftar karena terbukti menggunakan metode SEO yang manipulatif. BMW dan Ricoh dengan segera meminta maaf kepada Google dan memperbaiki situs mereka. Google kemudian memasukkan kembali situs web mereka ke dalam indeks pencarian. Namun skandal tersebut tetap meninggalkan citra buruk dan memalukan bagi kedua perusahaan tersebut.
    Berdasarkan panduan resmi mesin pencari, SEO bukanlah teknik ilegal sepanjang dilakukan dengan mengikuti etika dan aturan yang ada. Hal tersebut untuk menjamin setiap situs web memperoleh kesempatan yang sama dalam pencarian, dan pemeringkatan dilakukan dengan obyektif, di mana yang paling berperan dalam menentukan peringkat suatu halaman web adalah kualitas dan manfaatnya bagi pengguna internet.

    artikel ini di ambil dari : sumber
     

    .::MaoTau || Cari tau apa yang kamu MaoTau::. Copyright © 2009 Community is Designed by Bie